約 1,052,088 件
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キャラクター名 ユグドラ 性別 男 種族 ドダイトス 特記 『隔世の相棒』 口調・口癖 詳細:ICV・・・未定 原因は不明だが、異世界より現れた。 ダイヤとは面識があるような口ぶりを見せて近づくが、果たしてその真意と彼の真実とは・・・
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/229.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f偽ダーエロ妹.png)ユグドラ【ゆぐどら】 (偽ダーエロ妹) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽ダーエロ妹.png) 偽ダーエロと偽ダークエルフの妹。 初期の頃は余りキャラが安定していなかったが、最近はもしものエルフの宿命か 可愛い動物キャラに変態っぷりを発揮するケモナーキャラになっており、 主にケットシーやカーバンクルがその被害に遭っている。 関連キャラ 偽ダーエロ,偽ダークエルフ:兄 ケットシー,カーバンクル:ターゲット カテゴリ:アンデッドナイ軍
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名前: ユグドラ・シルヴェニア 種族: エルフ 性別: 女 年齢: 260歳 特殊性癖: 植物愛好《デンドロフィリア》 異能: ダイナストペタル 技能: 植物との意思疎通、契約、使役。魔獣使いの植物バージョン。 外見: 濃緑色の髪と瞳、長身痩躯、レンジャーと精霊使いを足して二で割ったような服装 装備: 樹の枝で編まれたサークレット、自らの契約下の植物との”結婚指輪”を両手薬指に一つずつ。 区分: PC 操作許可指定: 名無しも可 設定操作許可指定: 名無しも可 現世と魔界が交わる聖地”幻妖の森”を守る一族であるエルフ族の一人。 彼女はその中でも、森の中心にある世界樹ユグドラシルの声を聞き受け その聖なる葉を譲り受ける“大樹の巫女”という要職についていた。 しかし脱法ハーブの商品名が世界樹の葉であった事による風評被害で売上ガタ落ち。 実質失業状態となり、都会に出稼ぎを余儀なくされた。 昔は真面目にテンプレ巫女様をやっていたらしいが 今では長年の都会生活に毒されてすっかり壊れてしまい、名実共に立派な変態となった。 妻?である真紅の花で獲物を捕らえる食肉植物『ブラッディペタル』と 夫?である、蠢く触手を持つ巨大ウツボカズラ『エスノア』を従える。
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注意 ここでは、GBA版『ユグドラ・ユニオン』(スルメ)と、そのPSPリメイク版以降(良作)について紹介する。 ユグドラ・ユニオン 概要 ゲームシステム タクティクスカードについて 戦闘について 士気について パラメータについて アイテム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ユグドラ・ユニオン(PSP版以降) 概要(PSP以降) 変更点・評価点(PSP以降) 問題点(PSP以降) 総評(PSP以降) 余談 ユグドラ・ユニオン 【ゆぐどら・ゆにおん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 スティング 発売日 2006年3月23日 定価 5,800円 判定 スルメゲー ポイント おっさんですらかわいいキャラデザキャラデザと相反するような血生臭すぎるシナリオ独特かつ複雑すぎるシステムの数々沐浴イベントは健在 Dept.Heaven.Episodes.シリーズ・ユニオンシリーズリンク 概要 ゲーム開発会社スティングの看板シリーズ『Dept. Heaven Episodes』の2作目。 前作『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』とは世界観を共有しており、一部キャラクターやアイテムが共通している。 キャラクターデザインは四コマ漫画『GA 芸術科アートデザインクラス』『棺担ぎのクロ。~懐中旅話』などで有名なきゆづきさとこ氏が担当。 ゲームシステム タクティクスカードについて 全体的にカードの影響が大きく反映されるシステムをしており、出撃時に持っていくタクティクスカードを選択後、ターンの最初に味方側は毎回カードを一枚選択する。カードには「移動力」「スキル」「エース特性」「スキル使用条件」「Power」が設定されている。 移動力は名前通りにキャラクターを移動させる時に使う。1マスにつき1ポイント消費。ポイントは共有であり次のターンに持ち越しはできない。 行動済みの概念は戦闘を仕掛けた1人のみで、それ以外のキャラは後述のユニオン参加やアイテム発見や村を訪ねたりしても残りポイントがあれば自由に動ける。 Powerはカードの攻撃力。戦闘勝利時にこの数値を基準にして相手の士気を減らしてゆく。戦闘の中でこのカードのPowerは成長していく。 なお、各カードは1ステージに1回ずつしか使えない。持ってきたカードを全種類使い果たしたら、ゲームオーバーとなる。ただし、攻略中に新たな指示が出た場合は、使用済みのカードもまた使えるようになる。 マップ上で敵に隣接し、スタートボタンを押して戦う相手を選ぶと戦闘に入る。 この時に「ユニオン」と呼ばれるものを結成し、敵に隣接して最初に戦うキャラクターは「ユニオンリーダー」と呼ばれ、カードのスキルが使えるかどうかにも関与する。 ユニオンリーダーが男性なら斜め・女性なら縦横方向に2マスの範囲内にいる仲間はユニオンとして戦闘時に駆り出される。 また、さらにユニオンとして参加するユニットから男性なら斜め・女性なら縦横方向の1マスの範囲内にいる仲間は「リンク」され、同様にユニオンとして駆り出される。 戦闘時にお互いのユニオン数に差がある場合、少ない方の陣営は同じユニットが連戦する事になる。連戦する度にペナルティが発生し、戦闘が戦力の少し減った状態でスタートする。 すなわち、強力なユニットでも囲んで袋叩きにすれば連戦によるペナルティで勝つチャンスが生まれるという事である。 敵味方問わず、戦闘は1ターンに1人しか仕掛けられない。そのためユニオンは1ターンに複数の戦闘を一気に起こすシステムとしての側面もある。 スキルは戦闘中に攻撃・防御・回復など様々な効果をもたらす必殺技。 カードに設定されたエース特性と同じ種類の武器を持っているユニットがユニオンリーダーになると、スキルがその戦闘で使えるようになる。 上のエース特性を満たした上でスキルの使用条件も満たすとスキルが発動できるようになる。条件は職種・時間帯・地形などさまざま。 時間帯はターンの経過によって進み、村などは夜に尋ねても寝静まっていてアイテムや情報がもらえないこともある。ステージ次第では時間帯が固定されているなどどうしても発動条件を満たせないスキルもある。 戦闘について 1回1回の戦闘は6vs6での殴り合い(ヘッド1人とその部下5人の構成)。まず最初に攻撃側が6人全員での突撃を行い、それに対して残った敵全員による反撃が行われた後は、白兵戦でお互いが体力を削り合う。ユニオン数が相手より少なく複数回戦闘するユニットは、部下5人が連戦ごとに一人ずつ減るペナルティがある。これが戦力の低下である。 人数は突撃と反撃の威力に関係するが、その後の攻撃力には無関係で戦闘中の体力ゲージのような物。人数減少は次の戦闘には引きずらず、ペナルティがなければ戦闘毎に部下5人が揃っている。 白兵戦時には武器や地形などの優劣が記号で表示され、その値と双方の攻撃力の差などが基礎ダメージとなる。この基礎ダメージをどちらかが倒れるまで与え合う。 この時十字キーの左右で作戦変更ができ、左なら攻撃を緩める代わりに画面上にあるゲージを溜めるPassive、右ならゲージを消費する代わりに攻撃を激しくするAggressiveになる。BGMの曲調も変化する。 放置よりもゲージを溜めてゲージを使って攻撃するほうが基本的に有利で、TECが高いほど、またカードの移動力が低いほど、最初から多くのゲージが溜まっている。 戦闘後に残ったゲージはユニオンを組んだ仲間の連戦へと加算される。 Aggressive状態では相性が上昇して攻撃力が上がり、一部のユニットの攻撃に属性が付く。 属性が無効化にされてしまう相手にはAggressiveを使用しないほうが有利に戦える。 ゲージを一杯にしてスキルが発動可能ならAボタンを押す事で発動できる。ボタンを一定時間押し続けて離すと発動するタイプと、ボタンを押している間だけ効果が発揮されるタイプがある。 敵にもゲージが存在するがこちらとは違い自動で溜まっていき、一本分溜まる敵がRage状態というこちらのAggressive同様の状態になり、一部ユニットには属性が付き、攻撃力や相性も上がる。二本目が貯まると属性は付かなくなるがさらに攻撃力が上昇し、使用条件を満たしていれば即座にスキル攻撃を使ってくる。 ユニオンによる連戦で自軍が負ければ次の戦闘で敵側ゲージが0になるという要素があり、わざと負けて敵ユニオンに含まれた強い敵に対処するという戦術も可能。 戦闘ではお互いに「ヘッド」と呼ばれるリーダー格のキャラクターがおり、他のモブキャラより体力が多い。基本的にヘッドは戦闘の最後まで戦うが、何らかの理由により先に倒されるとスキルや作戦変更が出来なくなる。 突撃時にはランダムでクリティカルが発生し、受けるとヘッドが倒されてモブキャラもパニック状態になってしまう。また、戦闘中にはランダムでヘッドによるフラッシュアタックが発生し、通常より威力が高い他に発動中やチャージ中のスキルを中断させる効果がある。 フラッシュアタックがPassive中に発動すると損でありAggressive中に発動すると得。といってもフラッシュアタックは確率発生で制御できない要素なので気分の問題だが。 騎兵やゴーレムなど大型のユニットは「Lサイズ」と区別され、有利/不利が強調されている。通常のユニットが6人(ヘッド1人と部下5人)で戦闘に臨むのに対し、Lサイズは3人(ヘッド1人と部下2人)で戦闘に臨む。 3回以上連戦にならないとペナルティを受けない。相手の兵数を自陣と同じにするスキルが有利に使える。反撃や士気減少の人数効果が人数半分なので1人あたり2倍あり、ヘッド1人残った勝利も通常サイズならヘッド1人+部下1人残ったのに相当する士気減少効果を持つ。などLサイズ特有の有利がある。 しかし一台につき1人を強制的に倒す投石器を使われると致命傷になる。などLサイズ特有の不利もある。 武器同士に相性が存在。 剣は斧に、斧は槍に、槍は剣に強い。どこぞの手強いシミュレーションを意識したのか、同じすくみになっている。 更にその3武器全てに強いのが杖(いわゆる魔法攻撃)。そして杖は弓に弱い。 弓はやや特殊で、攻撃の際は反撃を受けないものの防御時に反撃することも出来ない。 敵ユニット限定の鎌は、杖と同様剣、槍、斧に有利が付き、さらに弱点がない強力な武器。 グリフライダーは特殊でナイト系に非常に強いがハンターに非常に弱いという特性がある。これはどちらかというとプレイヤー側に不利な仕様。(*1) 士気について 体力のようなもの。戦闘に勝利するとカードのPowerに様々な倍率が掛かり、出された数値だけ相手の士気を減らす事が出来る。0まで減らすとそのユニットは撤退or死亡し、マップから消える。 勝利時に相手の士気を減らす量は、残り人数・パラメータの差・相手の地形防御・各種ボーナスで計上される。強力なカードでも地形防御や接戦で士気をあまり減らせない事もあれば、弱いカードでも状況次第で大打撃になりうる。 敗北しない限り士気は減らないし、場合によっては敗北しても士気が減らないこともある。士気が少なくても戦闘で不利になったりはしない。 味方ユニットの士気が0になっても通常は撤退でそのマップから離脱するのみで、マップクリア後に士気1の状態で復活している。ただし、一部のキャラクター(大抵のマップでは主人公+ヒロイン+α)の士気が0になると、その時点でゲームオーバーになる。 ちなみに士気の回復は出撃前にアイテムを消耗することによってのみ可能。 パラメータについて 主なパラメータはGEN(統率)、ATK(攻撃)、TEC(技能)、LUK(幸運)の4種類。GENは防御全般、ATKは突撃反撃以外の攻撃や勝利時の士気ダメージ、TECはスキルや初期ゲージのほかに突撃と反撃の威力にも影響する。 能力は数値ではなく大小の星の数で表示される。パラメータとして機能するのは大きい星のみ。小さい星は溜まれば大きい星になる経験値のようなもの。 「☆*********」(能力値1 小9)なら、小星が1増えて10になると「☆☆」(能力値2 小0)に成長する。大きい星で小さい星2つ分の欄が埋まるため、次は「☆☆*******」(能力値2 小7)に小星が1増えて8になると「☆☆☆」(能力値3 小0)に成長するという具合。☆(1=最小値)から☆☆(2)に成長するには小星10必要なのに対して、☆☆(2)から☆☆☆(3)へは小星8、☆☆☆☆☆(5)から☆☆☆☆☆☆(6=最大値)だと小星2で済むという、得意分野は伸ばしやすく苦手分野は伸びにくい成長システムになっている。 序盤でやたらと強くならないのに後半で一気に強くなるのはこのカラクリである。 なお、食べると能力値が上昇する(*2)TO EATアイテムは小星の数に関わらず大星が増える効果のため、大星1小星0のキャラにとっては小星10に相当し、大星2小星0のキャラにとっては小星8に相当して、苦手分野ほどお得感がある。ただし小星0になるので、大星2小星3だと小星+5個分だが大星3小星0に成長させてから使えば小星+6個分になるなど、半端な小星があれば成長させてから使ったほうが得な場合もある。 MVPボーナス 一定のターン内にステージをクリアすることでクリア後にそのステージで一番活躍したキャラクターのパラメータがランダムで強化される。 アイテム 敵の撃破やマップイベントで収取したアイテムは、装備させるか、士気回復に使用する。 士気回復に使う場合はその場で消滅する。 装備品は使用できるステージ数が設定されており、0になると壊れてなくなる消耗品。キャラが装備できるアイテムは1個で、一旦装備すると解除不可なので、壊れるまで装備変更も不可。 属性無効効果がある装備品は、Rage時の属性攻撃や強力なスキル攻撃を無力化できるため、事前に敵攻撃の属性を把握していれば攻略において絶大な効果を発揮するステージもある。 特殊効果がいまいちで能力値が一時的に小星数個分上がるだけの装備品でも、能力値(大星)が最小1~最大6の本作においては大星が1上がるなら心強い効果。もちろん小星が足りず装備しても大星が増えないなら無意味だが。 食べ物系である育成用アイテムは装備させた上で出撃させ移動する事で効果を発揮する。 評価点 上質なイラストとBGMの数々 前述のとおり、イラストはきゆづき氏のデザイン、BGMはリヴィエラのGBA版以降の新規BGMを担当した林茂樹氏が担当している。 前作から引き続き沐浴イベントが存在。但し規制がかなり厳しくなっている。残念。 BGMはGBAという機種ながら非常にバリエーションも多く、なんと敵味方双方で各キャラ戦闘時専用BGMがほぼ全ての固有キャラについている。 ヒロイックなミラノのテーマ、神秘的なユグドラのテーマ、宿敵である皇帝ガルカーサは激しさと恐ろしさを感じさせる楽曲…という感じで、キャラのイメージと一致している。 戦略性が高いゲームシステム アイテムやカードによるスキル、Passive・Aggressiveなどの仕様でアクション性を持たせており、ただ見るだけだったSRPGに退屈さが無くなった。 臨機応変に応じてどうのように攻めるか、どのカードを使ってどう進みどう攻めるかなど戦略性も高い。 リトライによる救済処置 リヴィエラと同じく、ゲームオーバーになっても何度でもそのマップをリトライ可能。 リトライ時は敵側の強さを表す☆が減っていき、回数を重ねるごとに徐々に減っていく。最終的に☆1つのみとなるため、クリア不可能になって行き詰まるということはそうそう起こらない。 ただしリトライしたマップでは能力成長ボーナスが得られなかったり、リトライすると入手出来なくなるアイテムがあるなどのデメリットもある。 隠し要素ややりこみ要素などがある とあるアイテムを回収しつつ、エンディングを迎えるとアイテムに応じて隠し要素が解禁される。 手に入れたアイテムやキャラクターのイラストを確認出来たり、BGMの視聴が可能となっている。 さらには各種ステージでのストーリーを確認できる「ユグドラ戦記」というのも存在する。 このユグドラ戦記では、各種ステージの最短ターンでクリアしたターン数が表示される。それをいかに最少ターンでクリアするかやりこみも可能。 PSP版ではこれに加え、さらなる隠し要素が追加されている。 賛否両論点 戦闘時のデータはお互いの人数や相性記号などの情報以外はかなりの部分がマスクデータとなっている。このゲームの特徴であり醍醐味でもあるが、あまり常識的な設定ではない。 例として具体的な数値で示されているわけではないので現在どれだけのダメージを与えているのかがわからない。それでもダメージは一定なのでこれについては互いの人数の減り方などで視覚的に分析することになる。 戦争モノという題材を真っ向から描いているため、ストーリー展開がかなりハード。 + ネタバレ注意 序盤~中盤は領土内に侵略した敵を追い出したり、窮地に陥った仲間や攫われたユグドラを救出する等のここまではヒロイックな展開が多いのだが… その中でもまだ若い二人の領主のどちらかを殺す、奇襲のために仲良く喋っていた見張りの女性二人を殺すなど黒い面(*3)が垣間見えていた。 ユグドラが戴冠して、ラ・ピュセルにクラスチェンジした後は比喩ではなく実際に「相手は死ぬ」という効果の専用スキル「ジハード」の強さも相まってか『覇王様』『外道王女(女王)』とまで呼ばれるようになる(後に公式でもネタにされる)。 即位後、ようやく領土内から新生ブロンキア帝国軍を一掃したものの、『帝国が残っている限り、侵略の脅威は収まらない』と逆に帝国領土に侵攻する事を決意(ここまではこの手のジャンルのゲームではよくある)し、その結果、帝国領土を守ろうと立ち上がった貧弱な民兵 義勇軍や、その民兵達を守ろうと深手を負ったまま駆け付けて来た少女を惨殺するという、虐殺展開が繰り広げられることになる(一人も生き残ってない等の明確な死亡描写有)。 防御の硬い敵都市(市民は避難していない)を落とすため、とある方法で都市を崩壊させた上で蹂躙するというステージもある。当然市民ごとであり、ステージ中には泣き叫ぶ子供や子供だけは助けてくれと懇願する母親もいる。果敢に抵抗する民兵もいるが、能力、士気共にガタガタ。しかしこちらの進路上に陣取っているため間違いなく殺される。むごい。 その後、仲間を逃がす為に少数の兵で敵を食い止める敵将軍を多数の兵士でボコボコにする(もちろん殺す)。もはやどちらが悪なのか分からなくなってくるレベル。 「少数の敵を多数で叩く」ことは戦術的に極めて正しいのだが、基本的に王道的立場とされることの多い主人公サイドが行ってよい行動かといわれると……。 ユニット達が「気分が悪い」「戦いにくい相手だ」とやや躊躇う演出まである。ここまで書くと王国側が悪役かと思えてくるが、大方のプレイヤーにとっては前半に散々苦労して戦ってきた為にむしろ王国に感情移入し、意気込んで惨殺に走る事になる。中々にドス黒い構図である。 ちなみに主人公たちに敵対したキャラクターはごく一部の例外を除き全員戦死する(*4)。 もっとも、戦争など所詮そんなものと言われてしまえばそれまで。この手のファンタジー世界を舞台にしたSLGの多くは「正義・大義はプレイヤー側にあり、敵は悪いことをやっている」という勧善懲悪の構図の上に成り立つのが常であるため、「敵がやろうが味方がやろうが戦争は結局こうなるものだ」ということを正面から描き切ったことは特筆に値しよう。……かわいい絵柄にこのような血なまぐさい話が合うかどうかを置いておけば。 こうした戦いの果てに天使が現れ、最後にヒロインは武力を捨てて平和に地上を治めるかの選択を問われるが、この際に天使を殺して神の国を攻めるという選択をすることもできる。どちらを選ぶかはここまでの物語を見てきたプレイヤー次第であるが、殺した場合はもう後戻りはできないという何とも言えない空気に包まれる。 味方キャラのバランスが悪い。 本作は育成に失敗するときついゲームだが、自然と強力なミラノが強化される関係でクリアしやすさに繋がっているのでそれはそれでいいとも言える。だが、他のキャラやカードの育成が遅れがちになりやすい。 強い側で言うと、上記の通りミラノ、他にはユグドラ(主に後半)、デュラン、エレナ、ロザリィ、ロズウェル。 ミラノは主人公とはいえはっきり言って強すぎる。パラメータ・装備品・スキルの全てにおいて優遇されており、主人公である為最初から最後までいるので使用カードの強化やMVP取得も起きやすい好循環。 ユグドラは前半こそ能力が低くて力不足だが、反撃無効で、唯一の剣ユニットとしてすくみで有利な斧(バンディットとグリフライダー)や、聖属性無効を活かしてワルキューレの相手等で活躍できる。スキルが解禁されるとヘッド以外を倒し敵ヘッドもHP半減させるという強力スキルを使えるようになる。後半のイベントで能力値上昇があり、入手できる専用カードはヘッドも含めて敵を全滅させるというチート級の性能。 デュランは加入が早く、LUK以外の能力が満遍なく高い。専用カードの「チャリオット」も大型ユニット以外には有用で、場合によっては相性差すら覆す程。 エレナは加入が後半だが、GENがかなり低い以外は優れており、夜間得意&暗黒無効の適正で即戦力になる。専用カード「ブラッディクロー」も強力。 ロザリィは杖ユニットである為、単純に相性のいい相手が多く、汎用的な強さを持っている。難敵のガルカーサも含め炎属性の攻撃を使ってくる敵も多い為、炎無効の特徴も強力。専用カードが使いにくいので、そちらの出番はほぼないが。 ロズウェルも杖ユニットによる汎用的な強さと専用カードの使いづらさはロザリィと共通。こちらは暗黒無効である為、苦手な弓ユニットの一つアサシンにも勝てるチャンスが一応あるのも強み。夜に移動がワープになるのは使いづらい場面も多いが、ワープでなければできない(難しい)事も多く、使い方次第では非常に有用。 ロザリィ・ロズウェルは二者択一だが、加入条件の難易度も含めロザリィは「使い易く初心者向け」、ロズウェルは「テクニカルで上級者向け」といったところである。 ミラノ並に強力と言われるグリフライダーのキリエ、デュランの上位互換とも名高い騎士ゴードンはスポット参戦のみ。 逆に弱いユニットは、ニーチェ、ラッセル、クルス。 ニーチェは序盤から加入するユニットではあるが、槍ユニットとしては使い勝手のいいデュランとぶつかっており、基本的なステータスの低さや炎が弱点なのもあって戦闘面では序盤から他に劣りがち。水中を移動できるニーチェでしか入手できないアイテムも多く、ラックの高さもアイテム回収向けである為、アイテム回収要因としてはそれなりに有用。以下の2名と違い序盤加入でユニオンが十字なので使いやすいため、ラッセル・クルスとは違い活用方法があるのは救いか。 「魔剣士」の異名を持つラッセルは、やや低めの能力や固有スキルの使いにくさから「負剣士」などと呼ばれている。ラッセルを含む剣ユニット・フェンサーの固有スキルである「アイテムブレイク」も戦力増強や士気回復に重宝する敵の装備品を破壊してしまうので、敵に使われると厄介だが味方が使うには非常に使いづらい。剣ユニットとしても序盤からいるユグドラとぶつかっており、いない間くらいしか出番はない。 クルスは味方中全キャラで最弱。「ハンター」は、パラメータが残念・スキル「サンダーボルト」も不遇・特徴の「昼間が得意」は終盤で役に立たなくなる一方で弓キャラ同士のアサシンの特徴が「夜間が得意」と終盤の戦況にマッチしている・もう一つの特徴「森林地形に強い」も森林自体が加入して2マップ目以降出てこない・初期装備がメリットよりもデメリットの方が多い(*5)など、いじめかと思えるほどに向かい風を受けまくっている。 フォローするとラッセル・クルス共に参入に条件があるため、仲間にならなくてもゲーム難易度に影響しないようにする配慮…とも取れる。それにしても弱すぎるが。 強力だが使い捨てのアイテム 大星一つで戦闘の結果が左右される本作において、装備品の補正は非常に強力。ためらわず使用していけばクリアは非常に楽になる。 一方で、使い捨てであるがゆえになかなか使用に踏み切れないプレイヤーも多く、アイテム使用を自重したプレイでは慢性的に瀕死の状態でマップ攻略を強いられる可能性もある。 一応、装備不可の士気回復専用アイテムであるメダリオンはLUKに関係なく落とす敵がそこそこ配置されてはいるが。 問題点 クリティカルが強すぎる 本来敵味方どちらにも起きうる幸運となるシステムのはずが、配置やカードの準備で戦略的に進める本作においてはプレイヤーに不利なシステムになってしまっている。 各戦闘の勝ち負けを事前に計算しながら隊列などを整える本作において、それをひっくり返すクリティカルは敵に起こされれば全ての計算が狂う致命的な一撃になる。 味方側で起きても、本来負ける事を想定して2巡目の味方の順番を調整したつもりが相手がいなくなった事で対戦相手がずれる等、やはり計算が狂ってしまいやすい。 一部のやり直し前提のマップ 実際にそのマップをプレイしてみなければ分からない要素が多く、特にマップクリアに直結する要素で初見殺しのあるマップはつらい。 シナリオ上の理由で、一部にプロテクト(士気が0になる場合でも1残る)や無敵(戦闘に負けない)のユニットが存在しており、これは実際に戦ってみなければ判別不可能。初見では無駄に志気を減らされてしまいがち。 敵の砲撃を何度か受ける事がイベント進行条件になっているマップがあり、ここに上記プロテクトの敵がいる。 マップ内のイベント進行で味方側のタクティクスカード(残りターン)がリセットされる場合とそうでない場合の表記もなし。カードがリセットされる場合はともかく、カードを使いすぎた上でリセットなしの場合はまずやり直し確定。 いきなり敵の不意打ちから始まるマップがあり、予告なしに前のマップで最後に使用したタクティクスカードを使って戦うことになる。 一部の使い道のないタクティクスカード 地形を利用したカードはそもそもその地形が存在しないマップでは使い物にならず、特に「マントラップ」のような全然登場しない地形のカードは使うこと自体が難しい。 属性系のスキルはその属性に弱い相手へ使えば大ダメージとなるが、火炎属性の「フレイム」は使える頃になると火炎属性を弱点とするウンディーネが登場しなくなり、雷撃属性の「サンダーボルト」は電撃属性がゴーレムぐらいしか効かないなど不遇。 属性効果を高める装備品で強化は可能だが、装備品が使い捨ての本作においては一時的な強化にしかならない。また、神聖属性の「バニッシュ」だけは効果を高める装備品が少ない。 属性カードの中では冷気属性の「ブリザード」は有利な対象の多さと、副次効果(ウンディーネが使えば水辺の地形を凍らせる)で汎用性は高めだが、ウンディーネのニーチェ自体が使いにくい為、序盤以外ではどちらかといえばデュランが敵ドラゴンナイトに攻撃する際の方が役立つ。とはいえ、デュランにはチャリオットがある為、成長の偏りやすい本作では意識して育てないと結局役立たずになる事もしばしば。 アイテムコンプリートの難易度の高さ アイテムを拾える場所は基本的にノーヒントであり、いかにも「それっぽい」場所(*6)をくまなく探す必要がある。 加えて、時間帯や所持品がイベント発生条件になっている物も多く、自力で全てを集めきるのは至難の業。 入手難易度の高いアイテムはそれ相応に強力な場合が多いので、徒労に終わる事は少ないが。 幾つか存在するバグ・フリーズ 有名なものはR+A移動バグ、リトライ+ソフトリセット+リスタートバグ、リィンカーネーションフリーズ(+セーブデータ消滅)など。 特に最後のものは敵側のスキルによるフリーズであるため防ぐことが難しく、使われたらフリーズしないことを祈るしかない。 Dept. Heaven Episodesシリーズでお馴染の沐浴シーンの一枚絵がエクストラコンテンツから閲覧できないバグがある。 その上沐浴しているユグドラの立ち絵もバグにより閲覧できない。 その他 前作にはあったフリーバトルがないため、キャラクターの自由育成を行えない。このため一軍と二軍の成長差が極端に開き易い。 一部サブキャラクターの専用立ち絵が用意されていない。 主要なキャラクターは殆ど全員が立ち絵を用意されているため、気にならない程度でしかないと言えばそうなのだが。 戦闘前に表示される絵は、何度も登場するような敵ボスでも部下の一般ユニットの絵で済まされる。容量の都合があるため仲間にならない敵ボスキャラの絵は省かざるをえなかったのだろうが。 ユグドラをはじめ、戦闘時のドットとイラストが一致していないキャラクターも多い。 戦闘中の演出が冗長。キャンセルすることもできない。 2周目以降も序盤はAggressiveやユニオンやスキル等は使えず、再び一定のステージまで解禁を待つ必要がある。 スタッフロールが無く、各エンディングに達した後にスタッフクレジッドが表示されるだけとなっている。 総評 美麗なドットグラフィック、低解像度でも読み易い独自フォント、質の高いBGMなどはシリーズを通して高い評価を受けている。 きゆづき氏のキャラクターデザイン、GBA版リヴィエラのキャラクターデザインや児童書の挿絵を担当している戸部淑氏によるカードイラストも大きな魅力といえる。 ゲームそのものは良くも悪くも「スティング特有の変態向けSRPG」。システムのややこしさや難易度の高さ等もコテコテ。 きゆづきさとこの可愛らしい絵柄とは裏腹(*7)の非常にハードな展開も極めて人を選び、「GAやクロが面白かったから」的な生半可な気持ちでプレイすると確実に痛い目に合わされる。 取扱説明書を読むだけで全てを理解するのは難しいが、序盤は戦闘にまつわる様々なシステムが使えず、これらのシステムはシナリオを進めるごとに1ステージ毎に少しずつ開放されるようになっており、またその都度ゲーム内でチュートリアルが行われるなど、プレイヤーが理解し易いように一定の配慮は成されている。 ユグドラ・ユニオン(PSP版以降) 【ゆぐどら・ゆにおん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブルiOSAndroidNintendo Switch 発売・開発元 スティング 発売日 【PSP】2008年1月24日【iOS/Android】2019年4月11日【Switch】2020年3月5日 定価 【PSP】4,742円(税別)【iOS/Android】1,840円(税込)【Switch】1,980円(税込) 廉価版 STING the Best 2010年03月25日/2,800円 配信 PS Store 2010年3月25日/2,200円(税別) 判定 良作 ポイント 良バランスで遊びやすいリメイク追加要素&演出もがっつり強化 概要(PSP以降) 上記ソフトのPSP移植版。 画面解像度の上昇に合わせた変更が行われた他、全体的なプレイアビリティの向上が施されている。 また、2019年4月11日にはこちらをベースにしたios/Android移植版、2020年3月5日にSwitch版が発売されており、いずれもシナリオについては相違は無いので合わせて紹介する。 変更点・評価点(PSP以降) 難易度の調整 初回プレイ時は難易度ノーマルで固定、一度クリアすると難易度ハードが追加される。 ちなみに、総合的に見ればPSP版難易度ハードよりもGBA版の方が難しい。 上書きしない限り、中断セーブデータを何度でもロード可能に GBA版では一度しかロード出来なかった。PSP版の難易度が下がった最大の要因。 詰まってもクリティカルが出るまでやり直すことも可能で、MVPもクリア直前に中断しておけばリセット コンティニューで簡単に好みの能力を上げられる。 士気回復手段の増加 アイテムの使用に加え、「特定のスキルを使用」「ユニットのレベルアップ」「休養(出撃しない)」でも回復するようになった。ただし、後者2つは難易度ノーマル時のみ。 新キャラクター 新マップの追加(いずれも隠し) 追加された仲間キャラは、鎌と専用スキルを持つ新クラス「タクティシャン」のミステール、原作でも存在していたが出番が少なかった「ミスティックウィッチ(*8)」のパメラの二名。ただし、仲間にするにはどちらも特殊な条件が必要となる。 タクティシャンは味方側唯一の鎌使い(*9)。多くの武器に優位が取れる+専用のカードを使える分、基本ステータスは控えめ。 ミスティックウィッチは常に地形攻撃スキルを出すことができる。これにより、あまり役立たなかった地形攻撃スキルのカードも使えるようになった。ウンディーネに弱いというデメリットも付けられているが、パメラの設定を知っていると思わずにニヤリとするデメリットとなっている。 特定のエンディングに難易度ハードで辿り着いたときのみ、追加される裏マップも存在。この裏マップの難易度は極めて高い。 そのマップで相手をすることになる、専用の新キャラも登場する。このキャラクター達は、前作のリヴィエラへの伏線ともなっている。 新スキルの追加 一部既存スキルの強化 新スキルは、発動中は相手のゲージを下げ続ける「オブリヴィアスドーン」、夜にしか使えないが成功すれば眠らせて一方的に攻撃できる「コーマカルマ」など。 「フレイム」に燃焼効果、「サンダーボルト」に麻痺効果などと、状態異常にする効果が追加されたものが多い。 原作ではあまり使いどころがなかった「リフレッシュメント」も、土気回復効果も付けられ需要性が増した。 「ドラゴンキラー」はエースタイプが斧からALLに変更されており、使いやすさが向上した。 新アイテムの追加 アイテム消耗条件の一部変更 主に追加されたのは、前述の追加仲間キャラ関連の物や追加マップで手にはいる物。この中には、一度エンディングを見た後でないと入手できないアイテムも含まれている。 ダメージ計算式の変更 大きな変更はユニットの数が、6→8(Lユニットは3→4)に変更されたこと。 イベントシーンのカット機能が追加され、戦闘中のスピードの調節ができるようになり、退屈さが激減した。 一度エンディングを見ると、戦闘中のスピードをさらに高速化できる。 その他演出面の強化(グラフィック描き直し、キャラクターボイス追加、OPムービー追加など) OPアニメは『GA』アニメ化前唯一の「動くきゆづき絵」だった。作画崩壊なども無く、動きは良好。 声優はユグドラ役の中原麻衣氏やミラノ役の沢城みゆき氏を始め豪華な布陣。ちなみに今作でパメラやエミリオ等の多くのモブキャラを演じた野中藍氏は今作以降スティング作品で多くの役を演じる事になる。 BGMはGBA版のアレンジ版のサウンドトラックCDを参考にした音源となった。新規キャラや追加マップに応じた新規BGMも追加された。 沐浴イベントは大分ヒロインが観える様になった。それでも厳しいが。 ちゃんとしたスタッフロールが用意された。 エキストラコンテンツの強化 ボイス追加に従いキャラクター図鑑にボイス視聴(ただし、全てではなく一部分のみ)が追加された他、ハードモードクリアで追加される専用のエキストラコンテンツが追加された。 キャラ毎に異なる出撃BGMのPassive中とAggressive中に流れるアレンジバージョンも聞けるようになった。 これらの変更点は、後作の『ブレイズ・ユニオン』にも多く引き継がれている。 GBA版は上記の通り通常プレイでも遭遇しうるバグがいくつも存在したが、本作ではほぼ修正されている。 アプリ・Switch版変更点 iOS/Android版はHD解像度に対応し、オートセーブ、巻き戻し、戦闘スピード調整、EASYモード、コンティニューなど多数の機能が追加されている。 BGMをGBA版やサントラCDアレンジ版に切り替え可能。(アプリ版ではDLC) また最初のステージでスポット参戦する「コブン」が条件を満たすと仲間になって使い続けられるようになった。耐久∞のケモノのマントを装備している代わりに、装備変更できない(*10)という特性がある。 Switch版は上記のモバイル版の追加要素に加え、任意のタイミングで発動可能な「裏技機能」が追加されている。 裏技の内訳は、双方クリティカルが発生しなくなる、開始早々スキルケージがMAXで始まる、男女のフォーメーションタイプの逆転、ミラノの見た目と性能の変化(クルスっぽい格好でハンターになる)の4つとなっており、任意で切り替え可能。 Steam版は上記のSwitch版の追加要素に加え、更に機能追加。 バトル中にセーブ、装備の取り外し可能、アイテムブレイクで装備が壊れず使用不能状態になるだけ、EASYモードでアイテムを無限に使用可能など。 日本語/英語/中国語(繁体字)/韓国語の4ヶ国語対応。ボイスは日本語/英語の2ヶ国語対応。 これらによりSRPG初心者でもより遊びやすくなっており、クリア済みプレイヤーでも変化をつけて楽しむことができるようになっている。 問題点(PSP以降) キャラバランスの悪さはそのまま。 難易度が高めのゲームなので、強いキャラがそのままなのはともかく、弱キャラの強化を望む声も多かった。 無敵ユニットに勝てるようになったが、結局負けたりしないとイベントが進まない。経験値やカードパワー稼ぎに利用できるようになっているので一概には無意味とは言えないが、わざと負けなければ話を進められないというのはやはり不便である。 新たなフリーズバグの発生 とはいえ、プレイヤー側が意図して起こさない限りまず発生しない。 OPアニメに本編の重大なネタバレが含まれている。 総評(PSP以降) ゲームバランスやテンポを改善し、演出面を強化・様々な追加要素を加えたした良リメイクのお手本のような作品。 「一風変わったSRPGがプレイしてみたい」「可愛いキャラで敢えて寄って斬りまくりたい」という方や、上記通りきゆづき氏のファンにも、SRPG経験ありかつ血なまぐさいシナリオが許容できるなら難なくオススメできる一作となった。 今からプレイするならPSP版ないし各種移植版を選んだ方がいいだろう。 余談 同シリーズの開発チームは、作品ごとに異色の(良く言えば独特の、悪く言えば奇を衒った)ゲームシステムを製作することで知られている。 もちろん本作にも当て嵌まるのだが、比較的シンプルなターン制RPGであった前作と比べて複雑かつシビアなものに仕上がっており、これを許容して楽しめるか投げ出してしまうかで評価が大きく分かれる傾向にある。 GBA版はパッケージにミラノが主人公であることが書かれていたが、今作において、ユグドラとミラノのW主人公という形に変更となった。 元々、前作リヴィエラをSLGで作ろうとしたがマーケティング的な理由でRPGとして作ったという経緯があり、リヴィエラが売れたためシリーズ第2弾の看板の下にSLGである本作が開発された。 主人公ユグドラの「寄らば、斬ります!」や隠しキャラクターのクルスのセリフ「夜襲っていうのはどうかな?」は本作の名言として知られる。 前者は本来威嚇レベルのよくある言い回しなのだが、前述の通りユグドラ本人が後半からあまりにも強くなるので「寄らなくても、斬ります!」とまで呼ばれ、『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』(PSP版)のユグドラ編では「寄って、斬ります!」とも言ってしまった。 後者はクルスが隠しキャラだからか加入していなくても会話が成立するように「………」「なかなかいい案がねーな…」などとスルーされる為、クルスの蔑称愛称が「夜襲」だったり、他の作品でも一般兵が「分かっている、自分は夜襲が苦手なんだ…」と発言したりしている。ちなみにクルスは前述の通り味方中全キャラで最弱と性能面でも不遇。 「負剣士」等と言われているラッセルだが、同名の会社がきゆづき氏の代表作「GA 芸術科アートデザインクラス」のゲーム版を出すという、ある種のミラクルが発生した。どうしてこうなった!! 「GA」のキャラとユグドラキャラとの空似でネタになっていたこともある。代表例がニーチェと野田ミキ。ミラノと友兼に到っては外見は勿論、声優まで被った。狙ったとしか思えないキャスティング。 有用なキャラとして頼りになるロザリィだが、彼女は装備させてもデメリットしかないアイテム(錆びた鎖・鉄の足枷・目隠しの布・ロープ)での士気回復量が非常に多い。…何に使うのかは敢えて考えないことにしよう。 PSP版で追加されたミステールに関してもネタにされており、殆どの武器に優勢を取れる鎌と専用スキルのせいで「戦業主婦」とユーザーの間で呼ばれている。 PSP版発売前後にネットラジオ「乙女ユニオン結成!麻衣とゆいのユグドラジオ」が全8回で放送された。 「寄らば、斬ります!」をネタにしたお便りコーナーは、読み始めの段階で「読まば、斬ります!」と中断させることすらあるAggressiveな構成になっていた。 また、PSP版が発売された後に本作の番外作品として、携帯アプリ『ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~』が配信。2009年には追加要素を加えDSに移植された。 シミュレーションRPGではなく、RTSとなった。味方・敵ユニットが各勢力に分かれているので、本編ではありえなかった「ユグドラvsミラノ」も実現しうる。 この後の関連作にユグドラの出演は多い。 『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』はDS版・PSP版共に本作との連動要素があり、どちらにもユグドラが登場する。 前日談という扱いの『ブレイズ・ユニオン』にも非戦闘員であるが登場。 『グロリア・ユニオン』には隠しキャラとしてゲスト出演。ガトリング砲と化した聖剣で「乱れ撃ちます!」なぶっとんだキャラになった…というかよく似た別人。 一方で『グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-』には未登場。デザイナーは同じなのだが… 海外に移植されたGBA版では「一部女性の裸」「暴力的な発言」「残酷な描写」「飲酒の表現」の理由でESRB T(13歳以上対)の指定になっている。 「裸」に関しては指定を逆手に取って国内版より露出度が高くなっている。日本でもやれとの声が一部で起こったのは言うまでもないだろう。
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ユグドラ 内野手 ◆基本情報 投打:右投右打 打撃フォーム:クラウチング ポジション:ファースト 背番号:99 出身地: テーマソング:「暴れん坊将軍(殺陣のテーマ)」 「罪な薔薇」 「英雄」 「日本全国酒飲み音頭」 ◆能力 弾道:4 ミート:B(12) パワー:A(180) 走力:D(9) 肩力:G(2) 守備力:G(3) エラー回避:G(3) 特殊能力 チャンス4…チャンスになると能力アップ 走塁4…走塁が上手くなる パワーヒッター…ホームランが出やすくなる ゲーム画面 かつて統治していた国が他国の侵略を受けて(一説には同盟国の襲撃とも)滅亡したため流れてきた王女。 高貴な身分の出身でありながらなぜか野球が上手かったりと謎な点も多いが、細かい点は気にしてはいけない。 特に打者としての能力が高く、可愛らしい外見とは裏腹にクリーンナップを任されるなどチームの要となっている。 反面守備に難があり、一部投手からは「(守備の時は)いない方がまし」(K投手談)と手厳しい意見も飛び出している。 最近では特訓により守備力が向上したとの情報もあるが、果たして…? 所属選手一覧
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戦闘前後の会話・Battle Field 01~Battle Field 16 ※ネタバレ注意。 BF1 ■鎧を纏った女剣士 キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 盗賊団のリーダー: 来い! ぶっとばしてやるぜ!鎧を纏った女剣士: 盗賊風情がなめた真似を…! 勝利 盗賊団のリーダー: へっ! たいしたことねーな!鎧を纏った女剣士: こいつ…戦い慣れている! 敗北 盗賊団のリーダー: 結構やるじゃねーか!鎧を纏った女剣士: フン、甘く見られたものだな! BF2 ■インザーギ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: 来い! ぶっとばしてやるぜ!インザーギ: 昨日のお返しをしてやるゼ! 勝利 ミラノ: なんだ、こんなモンか?インザーギ: てめえ…これくらいでいい気になるなよミラノ: 口だけは達者なヤローだぜ 敗北 インザーギ: たかがコソ泥の分際で生意気なんだよ!ミラノ: まだ勝負は始まったばかりだ!インザーギ: 勝てると思ってんのか?バカなヤローだぜ ユグドラ 隣接 インザーギ: お姫様、悪いがオレ様と一緒に来てもらうゼ!ユグドラ: 寄らば、斬ります!インザーギ: おお、怖ぇ! でもその細腕で剣が扱えんのかぁ? 勝利 ユグドラ: 兵をお退きなさい!貴方と戦う理由はありませんインザーギ: くっ…こっちにはあるんだよ! 敗北 インザーギ: お嬢様の腕前じゃケガするだけだゼェ?とっとと剣を捨てて降伏しな!悪いようにはしねぇからよ!ユグドラ: 誰が降伏するものですか!この剣がある限り…私は戦いますインザーギ: やれやれ、とんだお転婆だゼ ■レオン キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 レオン: 王女の護衛が小汚い盗賊団とは…パルティナの誉れも地に落ちたなミラノ: 騎士が弱者を守らず襲うんだから騎士の名誉も落ちたもんだぜ!レオン: クックックッ…口だけは達者なようだなミラノ: さあ、口だけとも限らないぜ? 敗北 レオン: チッ…汚ねえ血で槍が穢れたじゃねえかミラノ: 何だと!?レオン: 次で仕留めてやろう!命乞いなら今のうちだぞ? ユグドラ 隣接 レオン: クククッ、チェックメイトだ!ユグドラ: …っ! 黒騎士レオン! 敗北 レオン: どうした? もう終わりか?ユグドラ: 誰が降伏するものですか!この剣がある限り…私は戦いますレオン: 切っ先が震えてるじゃねえか。そんなので戦えるのか? BF3 ■ユーディ(BF3-1) キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 魔導師: 何なの? 貴方たちは?ミラノ: やべぇ! いきなり敵の親分と出会っちまったか!今は合流を急がなけりゃな 勝利 ミラノ: 悪い。オレ急いでるんでな!魔導師: くっ…ちょっと、待ちなさい! 敗北 ミラノ: いってぇ~!魔導師: 何者だか知らないけど容赦はしないわよ! ユグドラ 隣接 魔導師: ああっ! 貴方は…!?ユグドラ: いけない! 早く合流しないと… 勝利 ユグドラ: 次は容赦しません!魔導師: レオンのやつ、王女を捕らえるのしくじったのね!? 敗北 魔導師: 覚悟しなさい!ユグドラ: まだよ! 勝負はついていない!魔導師: 貴方を本隊に合流させるワケにはいかないのよ! ■ユーディ(BF3-2) キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 魔導師: しまった!待ち伏せしていたのね!?ミラノ: 覚悟してもらうぜ! 勝利 ミラノ: 諦めるなら今のうちだぜ!魔導師: くっ! ただの盗賊かと思ったら結構やるじゃない! 敗北 ミラノ: やりやがったな!魔導師: 何者だか知らないけど容赦はしないわよ! ユグドラ 隣接 魔導師: ああっ! 貴方は…!?ユグドラ: 簡単に捕まる訳にはいかないわ! 勝利 ユグドラ: 次は容赦しません!魔導師: よくもやってくれたわね…! 敗北 魔導師: 覚悟しなさい!ユグドラ: まだよ! 勝負はついていない!魔導師: 貴方を野放しにしておくワケにはいかないのよ! デュラン 隣接 魔導師: 逃がさないわ! 王国の騎士!デュラン: それはこちらのセリフだ! 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!魔導師: くっ!やってくれるじゃない…! 敗北 魔導師: 容赦はしないわ!デュラン: まだだ! 勝負はこれからだ!魔導師: 強がりがいつまでもつかしらね?次はもっと痛い目を見るわよ! ■アイギナ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 アイギナ: 王国の残党たち…お前の好きにはさせない!ミラノ: …お前はあの時オレたちの砦を焼いた女じゃねーか!アイギナ: 何のことだ? 砦だと?ミラノ: しらばっくれるんじゃねーよ! 勝利 ミラノ: どうだ!アイギナ: お前、ただの盗賊では無いようだな…! 敗北 ミラノ: やりやがったな!アイギナ: 私に勝てると本気で思っているのか?…愚かな男だ! ユグドラ 隣接 アイギナ: 王女ユグドラ!逃がしはしない!ユグドラ: 寄らば、斬ります!アイギナ: フン、小娘が…我が軍に勝てるとでも思っているのか? 勝利 ユグドラ: えーい!アイギナ: くッ! 油断したか! 敗北 ユグドラ: まだまだ…! 私は諦めないわ!アイギナ: フン、往生際の悪いヤツだ デュラン 隣接 アイギナ: 王国軍…逃がしはしない!デュラン: 我らにも譲れないものがある。邪魔をするなら、容赦はしない!アイギナ: 威勢だけはいいようだな。王国の騎士よ! 勝利 デュラン: 降参するならば、命は取らない。兵を退きたまえ!アイギナ: 敵に情けをかけられるほど私は落ちぶれてはいない! 敗北 デュラン: 勝負はついていない!アイギナ: フン、往生際の悪いヤツだ BF4 ■守備隊長(BF4-1) キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 守備隊長: ここは通さんぞ!ミラノ: お前に恨みはねーが砦は渡してもらうぜ! 勝利 ミラノ: 悪いけど通してもらうぜ!守備隊長: くそっ! この戦力では守りきれん… 敗北 ユグドラ 隣接 守備隊長: 我らが相手をしてやろう!ユグドラ: 帝国軍! 覚悟なさい! 勝利 ユグドラ: 次は容赦しません!守備隊長: くっ…ここを奪われてしまっては我らの計画が……! 敗北 守備隊長: 諦めろ、王国の残党!ユグドラ: まだよ! 勝負はついていない! デュラン 隣接 守備隊長: ここを通りたいなら我らを倒してからにするんだな!デュラン: この砦は要所…見過ごす訳にはいかないのだ! 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!守備隊長: くっ、生意気な…! 敗北 守備隊長: 諦めろ、王国の騎士!デュラン: まだだ! 勝負はこれからだ! ■守備隊長(BF4-2) キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 守備隊長: うわっ! も、もう来たのか!ミラノ: 逃げるんなら今のうちだぜ? 勝利 ミラノ: どうだ!守備隊長: く、くそっ!援軍は来ないのか!? 敗北 ユグドラ 隣接 守備隊長: この砦は渡せない!さ、去れ!!ユグドラ: ここを見逃す訳にはいきません! 勝利 ユグドラ: 次は容赦しません!守備隊長: わーっ、待て待て! 敗北 守備隊長: く、来るな! 王国の残党!ユグドラ: まだよ! 勝負はついていない! デュラン 隣接 守備隊長: なんたること!騎士までいるのか!?デュラン: 砦を明け渡してもらおう! 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!守備隊長: うわっ、あいたたたっ! 敗北 守備隊長: よ、寄るな、王国の騎士!デュラン: まだだ! 勝負はこれからだ! ■守備隊長(BF4-3) キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 守備隊長: 小僧!: ここは通さぬ!ミラノ: 威勢のいいヤツが出て来たな 勝利 ミラノ: サッサとそこをどきな!守備隊長: なんの! 持ちこたえてみせる! 敗北 ユグドラ 隣接 守備隊長: 女子供でも手加減はせぬぞ?ユグドラ: 望むところです! 勝利 ユグドラ: 次は容赦しません!守備隊長: お主、なかなかやりおるな! 敗北 守備隊長: やられはせぬぞ!ユグドラ: まだよ! 勝負はついていない! デュラン 隣接 デュラン: 帝国軍よ…覚悟してもらう!守備隊長: 持ちこたえてみせようぞ! 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!守備隊長: 敵ながら、見事な腕前ぞ…! 敗北 守備隊長: 諦めよ、王国の騎士!デュラン: まだだ! 勝負はこれからだ! BF5 ■イシーヌ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 イシーヌ: 邪魔をするな!ミラノ: やる気か? 痛い目にあうぜ! 勝利 ミラノ: まだやんのか?イシーヌ: くっ! 生意気な…! 敗北 ミラノ: やりやがったな!イシーヌ: 邪魔立てすれば容赦はしない! ユグドラ 隣接 イシーヌ: 娘…お前も邪魔をするのか?ユグドラ: お願いだから、話を聞いて!イシーヌ: 何も知らないのか?フン、愚かなやつだ 勝利 ユグドラ: 武器を捨てなさい!イシーヌ: 結構やるじゃない、娘…! 敗北 イシーヌ: どうだ、退く気になったか?ユグドラ: 貴方…本気なの? デュラン 隣接 デュラン: 何故、住民を襲う!?イシーヌ: 因果応報…これはお前たち人間が招いた結果だ! 勝利 デュラン: 武器を捨てたまえ!抵抗をやめるんだ!イシーヌ: …退いてたまるものか! 敗北 イシーヌ: 我らの邪魔をするな!デュラン: 本当にやり合うつもりなのか…? BF6 ■水の民 キャラクタ 発生条件 台詞 ニーチェ 隣接 ニーチェ: ニーチェたちの邪魔しないで!水の民: ウンディーネのあんたがどうしてあたしたちに敵対するの!?ニーチェ: お姉ちゃんやみんなのためなの!そこ、どいて! 勝利 ニーチェ: 痛かったらゴメンなさい!水の民: …ああッ! 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!水の民: …裏切り者には容赦しないよッ! ■オルテガ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 オルテガ: おめえら、どこのモンだ!?ミラノ: 通りがかりの者さお前ら、通行のジャマなんだよ。どいてもらうぜ!オルテガ: 面白い! かかってこい、小僧! 勝利 ミラノ: どうだ!?道を開ける気になったか?オルテガ: 小僧! なかなかやるな… 敗北 ミラノ: やりやがったな!オルテガ: おめえみたいな青二才にはまだまだ負けんさ! ユグドラ 隣接 オルテガ: ほっほー! 何て綺麗なお嬢ちゃんだ!こりゃあ、いい値で売れそうだぜユグドラ: 無礼な! 寄らば、斬ります!オルテガ: ひょー! おっかねえおっかねえ 勝利 ユグドラ: 抵抗すれば命の保障はできません!オルテガ: こ、この…下手に出れば調子に乗りおって……! 敗北 デュラン 隣接 デュラン: 町を荒らすのをやめたまえ!オルテガ: 何だぁ、聞こえねえなぁ! 勝利 敗北 デュラン: この男…意外と手強い!オルテガ: 子分どもの手前、簡単に負けるワケにはいかねぇんだよ! ニーチェ 隣接 ニーチェ: ニーチェたちの邪魔しないで!オルテガ: 何だぁ、やろうってのか? 勝利 ニーチェ: え~い!オルテガ: おのれッ! やりおったなぁ!? 敗北 オルテガ: ほ~れほれ!ニーチェ: 痛い痛いっ! ■エレナ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: おい、手加減しねーぞ!エレナ: ………… 勝利 敗北 ユグドラ 隣接 ユグドラ: 何を企んでいるの!?エレナ: ………… 勝利 ユグドラ: 武器を捨てなさい!エレナ: …あっ! 敗北 デュラン 隣接 デュラン: 覚悟!エレナ: ………… 勝利 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: お姉ちゃんもニーチェの邪魔するの?エレナ: …これも任務なの…… 勝利 敗北 ■ジルヴァ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ジルヴァ: ……!ミラノ: 何を企んでるか知らねーが…覚悟しやがれ! 勝利 敗北 ユグドラ 隣接 ジルヴァ: …!! まさか…王女ユグドラ!?ユグドラ: 私は負けないわ…!覚悟なさい! 勝利 ユグドラ: 武器を捨てなさい!ジルヴァ: …くッ! 敗北 デュラン 隣接 デュラン: 全力で行くぞ…覚悟!ジルヴァ: ………… 勝利 デュラン: 降伏すれば手荒なマネはしない!ジルヴァ: …くッ! 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: ニーチェたちの邪魔しないで!ジルヴァ: ………… 勝利 ニーチェ: 痛かったらゴメンなさい!ジルヴァ: …くッ! 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!ジルヴァ: …まだやるつもりか? BF7 ■イシーヌ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 イシーヌ: ここを通す訳にはいかない!ミラノ: ジャマすんじゃねーよ! ユグドラ 隣接 イシーヌ: またお前たちか…何度来ようが交渉には応じない!ユグドラ: 女王と話をさせて!それまでは諦めないわ! デュラン 隣接 イシーヌ: ここは通さない。エメローネ様はこの私が守ってみせる!デュラン: その忠義の心には感服するが引き下がる訳にはいかない! ニーチェ 隣接 ニーチェ: そこ、どいて!イシーヌ: この裏切り者…先へは行かせない! ■水の民 キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 水の民: …ここを通す訳にはいかないわ!ミラノ: ジャマすんじゃねーよ! ユグドラ 隣接 水の民: 人間…貴方は私たちの信頼を裏切ったのよ!ユグドラ: …どうしてこんなことになってしまったの……? デュラン 隣接 水の民: …ここから先へは行かせないわ!デュラン: くっ…やりにくい相手だが退く訳にはいかない! ニーチェ 隣接 水の民: どうして人間の味方をするの?私たち仲間だったのに!ニーチェ: …ゴメンなさい! ■エメローネ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 エメローネ: …わたくしが相手になりますミラノ: やるからには手加減しねーぜ! 勝利 ミラノ: どうだっ!?エメローネ: …さすが、ここへ辿り着いただけのことはありますね 敗北 ユグドラ 隣接 エメローネ: 王女よ…手加減はしませんユグドラ: エメローネ女王、貴方とは戦いたくなかった… 勝利 ユグドラ: …当たった!?エメローネ: ユグドラ王女、お見事…! 敗北 ユグドラ: …さすがはエメローネ女王ね!エメローネ: 今のわたくしたちは敵同士。手加減はしないと言ったはずです デュラン 隣接 エメローネ: 王国の騎士殿…お覚悟はよろしいですか?デュラン: 王国の誇りにかけてその勝負、受けて立つ! 勝利 デュラン: 抵抗をやめたまえ!エメローネ: 降伏は滅びを意味します…それはできません 敗北 デュラン: くうっ! 強い!エメローネ: 貴方の騎士道精神に敬意を表しわたくしも全力で応じましょう ニーチェ 隣接 ニーチェ: 女王様…エメローネ: ニーチェ…貴方は何かを決意した目をしていますね貴方を咎めることはしません…さあ、わたくしを倒してお行きなさいニーチェ: ニーチェ…あの石、探しに行きたいの! ゴメンなさい! 勝利 ニーチェ: 痛かったらゴメンなさい!エメローネ: …遠慮は必要ありません。お互い、全力で戦いましょう 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!エメローネ: 全力でかかってきなさい。わたくしも手加減はしません ■ミゼル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミゼル: …お前、誰だ?王国の人間じゃねーな?ミラノ: お前こそ誰だよ?敵なら容赦しねーぜ! 勝利 ミラノ: どうだっ!?ミゼル: …いって~なぁッ! 敗北 ミラノ: やりやがったな!ミゼル: どうだ、思い知ったか? ユグドラ 隣接 ミゼル: お前、王国の王女か? こりゃあオイラにもツキが回って来たな!ユグドラ: …私を狙っているのね?寄らば、斬ります! 勝利 ユグドラ: 武器を捨てなさい!ミゼル: …いって~なぁッ! 敗北 ミゼル: お前を捕まえれば賞金がたんまりもらえるんだユグドラ: まだよ! 勝負はついていない! デュラン 隣接 デュラン: 賞金稼ぎ! 邪魔をするな!ミゼル: ウルセー! オイラたちはこれで食ってんだそっちこそジャマすんじゃねーよ 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!ミゼル: …いって~なぁッ! 敗北 デュラン: くっ! まだまだ!ミゼル: どうだ、思い知ったか? ニーチェ 隣接 ニーチェ: ジャマ、しないで!ミゼル: 嫌だね! 覚悟してもらうぜ! 勝利 ニーチェ: そ・こ・を、どいて~っ!ミゼル: …いって~なぁッ! 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!ミゼル: どうだ、思い知ったか? BF8 ■ゴーレム キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: コイツ、でけえ!それに硬そうだな 勝利 ミラノ: どうだっ!? 敗北 ユグドラ 隣接 ユグドラ: どこかに操っている者がいるはずだわ! 勝利 ユグドラ: …効いているのかしら!? 敗北 デュラン 隣接 デュラン: たかが操り人形!私は恐れはしない! 勝利 デュラン: よし、効いたか…!? 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: 何これ~!? ヘンなの! 勝利 ニーチェ: 効いてる!? 敗北 ■ミゼル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!ミゼル: これも仕事なんでな。悪く思うなよ! デュラン 隣接 デュラン: まだ邪魔をするのか!?ミゼル: 王女様さえ渡してくれりゃお前らに用はねーよ! ニーチェ 隣接 ニーチェ: あなた、しつこ~い!ミゼル: 王女様さえ渡してくれりゃお前らに用はねーよ! ■ラッセル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: お前が魔剣士とかいうヤツだな?覚悟しやがれ!ラッセル: フフ…。アンタに俺の剣がかわせるかな?まぁ、腕前を見せてもらうよ 勝利 敗北 ミラノ: やりやがったな!ラッセル: ま、実力の差だね ユグドラ 隣接 ユグドラ: そこをおどきなさい!ラッセル: …君とは仕合いたくない。離れているといい 勝利 ユグドラ: 武器を捨てなさい!ラッセル: …頼むから俺に本気を出させないでくれよ 敗北 ラッセル: これ以上はやめておきたまえ。女性を斬る趣味は無いんでねユグドラ: まだよ! 勝負はついていない!ラッセル: やれやれ、困ったお嬢さんだ… デュラン 隣接 デュラン: 魔剣士ラッセル!私が相手になろう!ラッセル: ほう、騎士デュランか…少しは楽しめそうだなデュラン: 私を知っているのか。ならば遠慮はしない! 勝利 デュラン: 王国騎士の誇りにかけて…私は負ける訳にはいかないのだ!ラッセル: …さすが、やるな 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: わ、何か強そう…ラッセル: 俺は女性とは戦いたくない。下がっていてくれよ 勝利 ニーチェ: 痛かったらゴメンなさい!ラッセル: …頼むから俺に本気を出させないでくれよ 敗北 BF9 ■スケルトン キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: ちっ…気色悪いヤツだな! 勝利 ミラノ: どうだっ!? 敗北 ユグドラ 隣接 ユグドラ: こ、この剣で倒せるのかしら? 勝利 敗北 デュラン 隣接 デュラン: 魂の無い操り人形…恐れることは無い! 勝利 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: 何これ~!? ヘンなの! 勝利 敗北 ■レオン キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 レオン: 小僧! いいところで出会った。今度こそぶっ殺してやろう!ミラノ: チッ!嫌なヤツに会っちまったぜ… ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!レオン: クックック…面白い!やれるものならやってみろ! デュラン 隣接 デュラン: 貴殿の悪行の数々…騎士の風上にも置けん!レオン: クックック…騎士道精神が何だ?俺様は欲望に正直なだけだ!デュラン: …黒騎士レオン!貴殿だけは許さん! ニーチェ 隣接 ニーチェ: 何か、怖いおじさんがいる…レオン: そこのウンディーネ!串焼きにしてやろうか?ニーチェ: ヤバン人…レオン: ああ? 何か言ったか? 勝利 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!レオン: クックック…ザマねぇな! BF10 ■オルテガ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: オッサン、また会ったな!オルテガ: おめえはこの間の小僧!?ミラノ: 勝負つけさせてもらうぜ! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!オルテガ: ひょー!この間のお転婆嬢ちゃんか! デュラン 隣接 デュラン: 騒動に紛れて街を襲うとは何事だ!オルテガ: こちとら山だけじゃ商売できねぇんでな! ニーチェ 隣接 ニーチェ: わ、また怖そうなおじさんがいる…オルテガ: な、何でこんな場所にウンディーネがいるんだ!? ■インザーギ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: お前、山賊に雇われてんのか?随分落ちぶれたもんだな!インザーギ: く、口だけは達者だナ。この盗賊ヤロー! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 貴方は、あの時の…!まさか山賊に雇われているの?インザーギ: くっ…この、嫌なことを聞いてくれるナ! デュラン 隣接 デュラン: いつぞやの傭兵だな…姫様が世話になったそうだな?礼を言う。かかって来い!インザーギ: こうなったらたっぷり斬り刻んでやるゼ! ニーチェ 隣接 ニーチェ: そこ、どいて!インザーギ: お前は串刺しにしてやるゼ! 勝利 ニーチェ: え~い!インザーギ: こ、こいつ! 敗北 ニーチェ: 痛い痛いっ!インザーギ: 今日のオレは機嫌が悪いゼ! ■ロズウェル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: 黒薔薇さんよ覚悟してもらうぜ!ロズウェル: そこをどきたまえ。邪魔だミラノ: お前らが戦いをやめねーのがいけねーんだ。恨むなよ! 勝利 敗北 ユグドラ 隣接 ユグドラ: 魔力より大切なものがあるはず…お願い、気づいて!ロズウェル: 我々の邪魔をするとは何事だ? 勝利 敗北 デュラン 隣接 デュラン: ロズウェル殿、覚悟っ!ロズウェル: 何故だ…? 答えよ! 勝利 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: ごめんね!ロズウェル: 我々を倒してどうする気だ…? 勝利 敗北 ■ロザリィ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: 白薔薇さんよ覚悟してもらうぜ!ロザリィ: あんた、一体何のつもりよ!?ミラノ: お前らが戦いをやめねーのがいけねーんだ。恨むなよ! 勝利 ミラノ: 悪く思うなよ!ロザリィ: あうっ…! 敗北 ユグドラ 隣接 ユグドラ: 魔力より大切なものがあるはず…お願い、気づいて!ロザリィ: ちょっと、どういうことよ!? 勝利 敗北 デュラン 隣接 デュラン: ロザリィ殿、覚悟っ!ロザリィ: 何がどうしたっていうの!? 勝利 デュラン: 住民たちを救うためだ…許してくれ!ロザリィ: あうっ…! 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: ごめんね!ロザリィ: どうして…? 勝利 ニーチェ: ゴメンなさい!ロザリィ: あうっ…! 敗北 BF11A ■ジルヴァ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: またオレたちのジャマをするのかよ?ジルヴァ: 任務だからな。覚悟してもらう ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!ジルヴァ: …王女、お覚悟召されよ! デュラン 隣接 デュラン: ジルヴァ殿、覚悟っ!ジルヴァ: ……! ニーチェ 隣接 ニーチェ: も~いい加減にしてよ!ジルヴァ: …… ロズウェル 隣接 ロズウェル: 答えよ、帝国兵…我々の領地で何を企んでいる?ジルヴァ: …あと少しの辛抱だそうすれば、ここには用など無くなる。フフ…ロズウェル: …どういう意味だ? BF11B ■ラッセル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: おい、魔剣士! お前弱いものイジメして楽しいか?ラッセル: 仕方ないだろ。これも命令なんでね ユグドラ 隣接 ユグドラ: その人を解放しなさい!ラッセル: そういうワケにはいかないんだ デュラン 隣接 デュラン: 魔剣士、兵を退くんだラッセル: やるなら相手になろう ニーチェ 隣接 ニーチェ: 弱いものイジメ、ダメだよ!ラッセル: こっちだって好きでやってるワケじゃないんだ ■ジルヴァ キャラクタ 発生条件 台詞 ロザリィ 隣接 ロザリィ: 帝国軍!一体何を企んでるの!?ジルヴァ: …あと少しの辛抱だそうすれば、ここには用など無くなる。フフ…ロザリィ: どういうこと? 質問に答えなさい! BF12 ■ミゼル キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: またお前か!ミゼル: 今度こそ、覚悟してもらうぜ! ユグドラ 隣接 ユグドラ: まだ諦めないのですか!?ミゼル: 今度は逃がさねぇ、王女様よ! デュラン 隣接 デュラン: 姫様は我らが守ってみせる。何度来ようとも無駄だ!ミゼル: お前らは金になるんだよ! ニーチェ 隣接 ニーチェ: ニーチェたちのジャマ、しないで!ミゼル: 金のためさ。悪く思うなよ! ロズウェル 隣接 ロズウェル: お前は…あの時我々の領土で暴れまわっていた賞金稼ぎだな?ミゼル: 生きていやがったのか…呪い師! 勝利 ロズウェル: どうだ、少しは思い知ったか?ミゼル: …いって~なぁッ! 敗北 ミゼル: これでどうだ、キザヤロー!ロズウェル: くっ…やってくれたな ロザリィ 隣接 ロザリィ: あたしらの領土が荒れた時お世話になったヤツね?ミゼル: 生きていやがったのか…女呪い師! ■オルテガ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: オッサン、そこをどけ!オルテガ: こんな小僧が盗賊王たぁ泣けちまうぜ…ミラノ: いい大人が弱いものイジメなんて泣けて来るぜ!オルテガ: 義賊だか何だか知らねぇが口は達者みてぇだな、小僧! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!オルテガ: ワシらも食ってかなきゃならねぇんだ。へっへっへ デュラン 隣接 デュラン: 山賊王よ…貴殿の蛮行の数々、見過ごしてはおけない!オルテガ: ヘッヘ、これが仕事なんでな! ニーチェ 隣接 ニーチェ: ジャマすると痛い目にあうよ!オルテガ: ひょー!こりゃあ、威勢のいい嬢ちゃんだ! ロズウェル 隣接 オルテガ: いいもん身に付けてんじゃねぇか呪い師さんよ!ロズウェル: フッ…気品の欠片も無いやつだ 勝利 ロズウェル: 道を開けたまえオルテガ: こっ…このモヤシっこめ! 敗北 ロザリィ 隣接 オルテガ: ほっほー!こりゃまたキレイな姉ちゃんだなおめえも、こっちゃ来い!ロザリィ: あんた、なめてかかると怖~い目にあうわよ? 勝利 ロザリィ: どう? 少しは懲りたかしら?オルテガ: こっ…このアマっこめ! 敗北 オルテガ: どうでぇ? 参ったか?ロザリィ: あつっ…やったわねぇ! BF13 ■バルドゥス キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: くそっ! こうなりゃヤケだ!バルドゥス: 王国軍の生き残り…いざ、覚悟! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!バルドゥス: ユグドラ王女、お覚悟召されい! デュラン 隣接 デュラン: 軍神バルドゥス殿…貴殿に勝負を申し込む!バルドゥス: 王国の騎士デュラン殿か…相手にとって不足は無い! ニーチェ 隣接 ニーチェ: わ、このおじいさん、強そう…!バルドゥス: 拙者は無駄な殺生は好まぬ…抵抗しなければ、命は保障しよう ロズウェル 隣接 バルドゥス: どうする? 若いの。仕合うのか?ロズウェル: フッ…やるしかあるまい! ロザリィ 隣接 ロザリィ: あたしは強いわよ?バルドゥス: 面白い。かかって参られよ! ■アイギナ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: みすみすやられるかよ!アイギナ: ここを通れると思うな! ユグドラ 隣接 ユグドラ: そこをおどきなさい!アイギナ: お前…お前だけはこの手で仕留めてみせるッ! デュラン 隣接 デュラン: 王国のために…ここで倒れる訳にはいかない!アイギナ: フン、無駄なあがきだ ニーチェ 隣接 ニーチェ: ニーチェたちのジャマ、しないで!アイギナ: 歯向かう者は斬る! ロズウェル 隣接 ロズウェル: アンクを返したまえアイギナ: そんなに返して欲しければ我らを倒してみるがいい! ロザリィ 隣接 ロザリィ: アンクを返しなさい!アイギナ: そんなに返して欲しければ我らを倒してみるがいい! BF15 ■インザーギ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: いくぜぇ! 傭兵ヤロー!インザーギ: ちくしょう、お前らどっから来やがったんだ!? ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!インザーギ: くっ…ここを食い止めないとエライことになるゼ! デュラン 隣接 デュラン: 覚悟しろ、傭兵!インザーギ: ケッ、返り討ちにしてやるゼ! ニーチェ 隣接 ニーチェ: ジャマすると痛い目にあうよ!インザーギ: うるせーんだよ! ロズウェル 隣接 ロズウェル: お前たちには消えてもらおうインザーギ: ケッ! やれるもんならやってみやがれ! ロザリィ 隣接 ロザリィ: あんた、そこを通さないと怖~い目にあうわよ?インザーギ: ケッ! やれるもんならやってみやがれ! ■アイギナ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: お前に構ってるヒマはねーんだよ!アイギナ: 思い上がるな、盗賊風情が! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!アイギナ: お前だけは許さない! デュラン 隣接 デュラン: 我らの国土を返してもらう!アイギナ: そんなことはさせない! ニーチェ 隣接 ニーチェ: いまさら来たって遅いよ!アイギナ: まだだ! 今からでもお前たちを止めてみせるッ! ロズウェル 隣接 アイギナ: お前たちの好きにはさせないッ!ロズウェル: 我々も退く訳にはいかないのだ ロザリィ 隣接 ロザリィ: ちっ! 邪魔くさいわね!アイギナ: 私を愚弄したことを後悔するがいい…! BF16 ■エミリオ キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: 子供はサッサと帰りな!エミリオ: バルドゥス様に認められたこの力、見せてあげるわ! 勝利 敗北 エミリオ: どう? 実力の差が分かったでしょ?ミラノ: や、やりやがったな! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!たとえ、子供といえども…エミリオ: 子供扱いしないでってば! 勝利 敗北 デュラン 隣接 デュラン: 誰であろうと容赦はしない!エミリオ: そうそう、そう来なくっちゃ! 勝利 敗北 ニーチェ 隣接 ニーチェ: そこの女の子!ジャマすると痛い目にあうよ!エミリオ: あなただって子供じゃない! 勝利 敗北 ロズウェル 隣接 エミリオ: あら、あなた…アンク持ってた黒薔薇の領主さんね?ロズウェル: あれを返してもらいたい。そうすれば私の兵を退こうエミリオ: 簡単に返すわけないでしょ?ロズウェル: …そうか。では、こちらも引き下がる訳にはいかないな 勝利 敗北 ロザリィ 隣接 勝利 敗北 ■ユーディ キャラクタ 発生条件 台詞 キリエ 隣接 キリエ: 悪いけど、その砲台はウチらが頂くよ!ユーディ: しまった! 敵にも空挺部隊がいたのね!? 勝利 キリエ: そ~れ!ユーディ: あうっ! 敗北 ユーディ: ここを貴方に渡す訳にはいかないのよ!キリエ: け、結構やるじゃない! ■レオン キャラクタ 発生条件 台詞 ミラノ 隣接 ミラノ: 黒騎士、また会ったな!レオン: 小僧、今度こそ殺してやるぜ! ユグドラ 隣接 ユグドラ: 寄らば、斬ります!レオン: 俺は女子供でも手加減はしないぜ デュラン 隣接 デュラン: 黒騎士レオン、私が相手だ!レオン: 面白い! かかって来い! ニーチェ 隣接 ニーチェ: ジャマしないで、おじさん!レオン: フン、生意気なガキだ! ロズウェル 隣接 レオン: 貴様は黒薔薇領の元領主!?ロズウェル: いつぞやは世話になったな。あの時のお返しをしようレオン: クックック。面白い。やれるもんならやってみるがいい ロザリィ 隣接 キリエ 隣接 キリエ: 行くよ、でかいの!レオン: き、貴様は狼の口で会った女! 勝利 キリエ: そ~れ!レオン: おのれ! 俺様の鎧にキズを…! 敗北
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登録日:2010/06/12(土) 15 32 00 更新日:2020/03/26 Thu 23 19 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 もう……終わりにしましょう アサシン エレナ ユグドラ・ユニオン 巨乳? 牧島有希 貧乳? ユグドラ・ユニオンのキャラクター 性別:女 年齢:16歳 クラス:アサシン 武器:弓 象徴するカード:ブラッディクロー CV:牧島有希 帝国軍暗殺部隊に所属するアサシン。帝国の軍人の家系であり、五頭竜将レオンの実の妹。 まだまだ未熟なところはあるが、武家の名門である血は確かで、高い潜在能力を秘めている。 残虐非道な戦い方をする兄を止める為、帝国軍の特殊部隊に入隊し機会を窺っていた。 以下若干ネタバレ ある時それを実行に移すが失敗し、ジルヴァに危うく始末されそうになってしまう。 絶体絶命の所をミラノ達に助けられる。 一度はミラノ達と別れるものの、今度は王国軍の窮地に助太刀に現れる。 目的を達成し帝国にも戻れなくなったエレナは、自身の恩を返すために王国軍に加わった。 今宵の月も美しい菜食主義者。ついでに貧乳…では無く、隠れ巨乳。 丁寧な物腰で控えめ。とにかく「…」が多い。 序盤から度々相見えることになるが、大して強くない。 王国軍に助けられた後もなかなか信用してもらえなかったが、ミラノの弁護のおかげで救われた。 その後はどうもミラノに対して何らかの感情を持っているように見えるが、そこは暗殺者、あまり表には出さない。 実は王国軍の中で二番目に背が低い(一番低いのはニーチェ) ◇ゲームでの性能 反撃不可能な弓ユニットだが、夜間得意&暗黒無効&ブラッディクローのおかげで夜襲の人とは違って活躍の場がある。 特に加入時に装備しているアイテム「ミーティア」はクリティカル率アップにステータスアップという、なんで失敗したのか分からない強さ TECやLUKは高いが、代わりにGENがかなり低い。 GENアップのドーピングアイテムもほとんど使えないので、敵ターン時にはなるべくスキル等で補助できるようにしておこう。 MVPはGEN推奨。カバーし辛いGENは捨て、ATKを強化するのもアリ。 ミラノにフラグが立ったものの、一部のマニアにデュエレ(デュラン×エレナ)という特殊なCPを立てられるという不思議ちゃんでもある 今宵の追記・編集も…美しいですね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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前提:リリプレにおけるミラノは女性。 単純な肉体の変動だと寿命が縮む、そうでなくても第三世代以上に身体に重い負荷がかかるというリスクから、あくまで「男性として生きた」IFに自分だけをずらして性転換していた。 現在の口調はミラノなりに変えたものだが、性転換後に「以前の喋り方だと違和感があった」ためでもある。 フローエティカの生き写しという名目もあるが、れっきとした澪の姫君なので、育ちはたいへんにいい。和に振り切っているとはいえユグドラやガルカーサと同じレベル。 そうなると女性としてはおしとやかな性格・口調になってるんじゃないかな、という話。 + 一応キャラ崩壊の部類なので仕舞い込み 性別戻った時の澪組 ガルカーサ「そうはならねえよ」 ミラノ「なってるのだから仕方ないでしょう?……それにしても、困ったわ」 ガルカーサ「ん?なんかあったのか?」 ミラノ「今のわたしは、普段通りに戦えるのかしら。……シルヴァームーンはわたしの武器だもの。ほかの人に譲るぐらいなら、屋敷に飾ることは選べるだろうけど……」 ガルカーサ「飾るのかあれ……」 ミラノ「恰好いいでしょう?」 ガルカーサ「まあ、かっこいいけどさ。……でも、男の時も言ったらなんだが細腕だったろ?いけるんじゃないか」 ミラノ「……ユグよりはあったわ」 ガルカーサ「異性のときだって」 ミラノ「じゃあ……ネーシャよりはあるわ。あなたに負けてしまうのはしょうがないけれど」 ガルカーサ「俺はフェルがいたからってのもあるけどな……」 ミラノ「……なんだか哀しいし、やめましょうか、この話」 ガルカーサ「おう……」 ミラノ「えっと、まあ筋肉の付き方や、体格もある以上は、今までのように前線で戦うのは難しいと思うの。できても、少しだけ練習がしたいわ。ルカ、お願いがあるのだけど……帝国で軍事訓練をしている場所、ほんの片隅でも借りられるかしら?」 ガルカーサ「……、それなら、俺と一緒にやるか?」 ミラノ「いいの?」 ガルカーサ「俺もしばらくは謹慎だし、表のことは他の奴がやってくれる。正直暇なんだ。……勘を掴みたいってなら協力するよ」 ミラノ「……ありがとう。何から何まで、助けられてしまっているけど……嬉しいわ。……あれ?でも、謹慎中なら武器も取れないんじゃないの?」 ガルカーサ「バレたら上手いことごまかすし、最悪レオン辺りに投げるからいいよ。俺の性格が分かってるのは存外、結構いるしな」 ミラノ「……」 ガルカーサ「?なんだよ」 ミラノ「ううん……なんだか、出会ったころからとっても変わったのね、あなた」 ガルカーサ「……そうかな」 ミラノ「ええ、本当に。驚かれてしまったけど……わたしは変わったより、戻っただから余計にね。この戦いで一番成長したと言えるのは……きっと、あなたとユグドラの二人だわ」 ガルカーサ「……澪本家にそう評価されるのはありがたいが、小恥ずかしいな」 ミラノ「お互い同じ立場のようなものだから、そんな構えなくてもいいのよ?」 ガルカーサ「リスペクトってやつだよ」 ミラノ「まあ、なんだっていいのだけど……でも、ちょっと不思議に思うこともなくはないのよ?」 ガルカーサ「不思議?」 ミラノ「わたしは辰澪鏡(アーカーシャ)として、今回の戦いの行末を全てとはいかずとも視ていた。あなたがどう動くのか、こう言ってはどうかと思うのだけれど……把握していたつもりでいたの」 ガルカーサ「……」 ミラノ「一応ね、教えられる範囲でいいの、言わなくてもいい。あなたの秘密はあなただけのものだわ。だけど、せめて訊かせてちょうだい。……あなたは、どうやってわたしと同じ視座を得たの?どうしてそれをみんなに……あの子に隠しているの?」 ガルカーサ「…………、はぁ」 ミラノ「……」 ガルカーサ「……上手く説明できない、って言うと、余計に疑念は浮かぶよな。まあただ、バレるのならお前からだとは思ってた。未来を知るムノフの末裔で、特別力のあった御子が先祖にいる以上、俺の動きが不自然だったのはわかったろうし」 ミラノ「……教えて。あなたのそれは、何?」 ガルカーサ「俺も全容は知らない。ただ、これがなんていうものかは知ってる。 ……「ヴァーヴズの蒼眸」だそうだ。聞いたことはあるか?」 ミラノ「……!?」
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チュートリアル BF01 ■マップ開始直後 コブン: よし、あいつらをやっつけるぞ! 盗賊団のリーダー: おう、お前ら、その意気だ! だが、慌てるな。 まずはカードを1枚選んでからだ コブン: カード? 盗賊団のリーダー: 『タクティクスカード』だ。 勝敗のカギはこいつが握ってる いいか、説明してやるから よく聞くんだぞ オレたちが1ターンに出来る ことは、全てカードに書かれてる コブン: そうなんですか…例えば? 盗賊団のリーダー: まずは『機動性』。オレたちの 移動力はコイツで決まるんだ コブン: オレ、走るの得意っすよ! 盗賊団のリーダー: いくら、お前の足が速くても ダメだ! コブン: えっ、そうなんスか? 盗賊団のリーダー: オレたちは1ターンに、機動性の 数値分しか移動できねーんだ コブン: じゃあ、僕はこの『12』の カードで12歩先に行ってき… 盗賊団のリーダー: おい、ちょっと待て! 機動性はお前ひとりの数字 じゃねえ、みんなの合計だ だから、お前ひとりで全部使うと 他の連中が移動できなくなる コブン: うわ、すみません! カードを ひとり占めするとこでした 盗賊団のリーダー: ひとりに全移動力を使うのも 戦略としてはアリなんだが… お前がひとりで特攻かましても ボコられるだけだ…慎重に進め! コブン: 親分~、この『POW』って 数字は何ですかい? 盗賊団のリーダー: それは『攻撃力』だな その数字が大きいと、敵に与える ダメージも大きくなるんだ! コブン: なるほど~、さすがは親分だ! 盗賊団のリーダー: まあ、それくらいはな コブン: じゃあこのマークは何スか? 俺の武器にそっくりだス! 盗賊団のリーダー: その武器アイコンは 『エースタイプ』ってヤツだ コブン: 何スか、それ? 盗賊団のリーダー: 簡単に言えば、エースになれる ユニットの条件だ お前の武器タイプは 『斧』だから… 斧マークがついたカードを選べば そのターンではエースになれるぜ コブン: ヒャッホー! やったぜ! ところで、エースって何スか? 盗賊団のリーダー: まあ、一言で言うと 斬り込み隊長ってとこだな エースになれば 色々できるようになるんだが… ちょっと話が長くなりそうだから これはまた今度な コブン: オイラも質問ー! 盗賊団のリーダー: ん、これが最後だぞ。何だ? コブン: 『スキル』って、もしや… ひょっとしてー…アレですか? 盗賊団のリーダー: 必殺技だな コブン: おお、やっぱりー! うひょー、カッコイー♪ 盗賊団のリーダー: …まあ、何だ 残念だが、今のオレたちには まだ使いこなせないシロモノだ コブン: そんなあー、トホホー… 盗賊団のリーダー: ま、そのうち使えるようになるさ 今はそんなことより さっさとカードを選んで進撃だ いくぜ! ■カード1枚目選択直後 盗賊団のリーダー: …と、その前に 移動のやり方だけ 先におさらいしておくか コブン: フィールドにいる俺たち… ユニットの動かし方ですね 盗賊団のリーダー: まずは、十字ボタンを使って ユニットにカーソルを合わせる そして、Aボタンを押すと マップ上に移動範囲が表示される コブン: あの白っぽい四角いのですかい? 盗賊団のリーダー: ああ、そうだ。ユニットは その範囲内を移動できるぞ コブン: どうやって動かすんですかい? 盗賊団のリーダー: 十字ボタンを押すと その方向に移動するんだ 移動を確定したい場合は Aボタンを押せばいい コブン: キャンセルしたい場合は Bボタンですね~ 盗賊団のリーダー: ちなみに1歩移動するごとに 移動力を1ずつ消費する コブン: カードの下の方に書いてある 数字ですね 盗賊団のリーダー: そうだ。 あれが残りの移動力を示してる 0になると、そのターンでは もう移動できねーからな コブン: 了解です! 盗賊団のリーダー: よし!今度こそ、いくぜ! ■敵隣接 コブン: 親分、近くに敵がいますー! 盗賊団のリーダー: 敵に隣接したようだな。 一応、戦闘の確認をしておくか 戦いを仕掛ける場合はまず 突撃させたいユニット… つまり、斬り込み隊長を決めて カーソルを合わせるんだ コブン: 斬り込み隊長は 誰でもいいんスか? 盗賊団のリーダー: 誰でもいいが 敵と隣り合ってねーとダメだぜ コブン: 了解ッス! メモメモ… 盗賊団のリーダー: カーソルを合わせたら STARTボタンを押すんだ すると、画面がアタックモードに 切り替わる コブン: 戦う相手は誰ですかい? 盗賊団のリーダー: 相手は、隣接してる敵の中から 十字ボタンで選ぶんだ コブン: 選ぶと、敵の名前がリストに 出ますね~ 盗賊団のリーダー: それはデュエルオーダー…つまり 対戦表だな そこに書かれた順に対戦するんだ コブン: この名前の前のマーク… ○とか▲とかは何ですかい? 盗賊団のリーダー: よく気がついたな。 それは予想印…重要なマークだぞ 対戦の優劣を、ユニットの能力や 武器の相性など… 色々な角度から 分析して評価してるものなんだ コブン: じゃあ、これがあれば 絶対に負けないッスね! 盗賊団のリーダー: あくまで計算上の予想だからな。 参考にしても過信はするなよ コブン: 了解ですっ! 盗賊団のリーダー: デュエルオーダーと予想印を見て いける! と思ったらAボタンだ すると バトルへの最終確認画面になる ここでAボタンを押すと 戦闘突入だぜ! コブン: Bボタンでキャンセルですね ■勝利 コブン: いや~勝ちましたね、親分~! 盗賊団のリーダー: 当たり前だろ。 こんな雑魚相手に負けやしねーよ コブン: この調子で どんどん行きまっしょい! 盗賊団のリーダー: いや、戦闘は 1ターンに1回だけだ コブン: そんなあ… じゃあ、もうやること無いや 盗賊団のリーダー: いや、戦闘のあとでも 移動力が残ってれば移動できるぜ ただし、斬り込み隊長になった ユニットは移動できねーけどな コブン: 斬り込み隊長ユニットの色が 灰色になってる… 盗賊団のリーダー: 移動も終わって やることが何も無くなったら… Lボタンでメニューを開いて 『ターン終了』を選ぶんだ コブン: 確認の表示が出たでやんす! 盗賊団のリーダー: Aボタンを押すと とりあえず1ターン終了だ ■敵残り1体 コブン: 敵の数もだいぶ 少なくなってきましたね 盗賊団のリーダー: ああ、砦の借りもあるし かなり痛めつけてやってるからな さてと、もう戦ったから お前らも分かったと思うが… デュエル…つまり対戦は メンバー全員が倒れると負けだ コブン: 逆に言えば 生き残ったモン勝ちですね! 盗賊団のリーダー: ああ。 まあ、勝てばいいんだが… 負けたら、その戦績に応じて ユニットの士気が下がっちまう コブン: ボロ負けしたら メチャ士気下がりますよねー… 盗賊団のリーダー: あとは、カードのパワー値にも 大きく左右されるな コブン: 士気が0になったら どうなるんです? 盗賊団のリーダー: さっきの敵を見た通り… 士気が0になったユニットは フィールド上から消滅するんだ コブン: 負けないように気を引き締めて 頑張りましょう! BF02 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: オマエ 本当にちゃんと戦えるのか? ユグドラ: 剣を握ってから まだ数日しか経っていませんが… …気合だけなら 誰にも負けません! ミラノ: 何か不安だぜ… よし、オレがちょっとした 小ワザを教えてやるぜ ユグドラ: 小ワザ? ミラノ: ああ。簡単だから オマエでも使えると思うぜ デュエルでゲージが表示されたら 十字ボタンの左右を押してみな 押し続けてる間、ちょっとだけ メンバーたちの戦い方が変わるぞ ユグドラ: 右でAggresive 左でPassive… ミラノ: 『Aggresive』は 積極的に攻撃する戦闘スタイルだ 攻撃力がアップして ちょっとだけ戦いやすくなるぜ ユグドラ: なるほど、それは頼もしいですね ミラノ: でも、ゲージが減ってくから その点は気をつけな ユグドラ: 了解です ミラノ: で、『Passive』の方は じっくり慎重に攻めるスタイルだ 攻撃力は少しダウンするけど ゲージが溜まってくぞ 余裕のある時に 使うくらいがいいぜ ユグドラ: なるほど、分かりました。 ありがとう ミラノ: (コイツ、ホントに 分かってんのか…?) まあ、お互い頑張ろうぜ! ■勝利 ユグドラ: あの…戦いについて ひとつ質問があるのですが… ミラノ: ん? 何だ? ユグドラ: ゲージが一杯になると、何か 特別なことがあるんでしょうか? ミラノ: いや、今のところは何もねーぜ ユグドラ: ……? ミラノ: まあ、そのうち必殺技が使える ようになったりするんだが… 今はまだまだ戦いの経験が 足りねーってことさ ユグドラ: なるほど! そうなのですか… でも王都解放のために必要な力… 精進して、必ず身につけます! ミラノ: おう、その意気だぜ! ■ターン終了 ミラノ: おっと、言い忘れてたぜ! ユグドラ: はい? ミラノ: オマエ 敵のゲージに気づいてたか? ユグドラ: 敵のゲージ…ですか? ミラノ: 戦闘画面で、敵陣の下の方にある 小さなゲージのことだ ユグドラ: ああ、そういえば… ミラノ: あれは『レイジレート』といって 敵の戦闘状態を示すゲージだ 時間とともに少しずつ溜まり 蓄積度合で3つの状態に分かれる レイジレートがまだ充分に 溜まっていない時は、通常状態 細いラインが1本溜まると レイジ状態… さらに、その上から太いラインが 溜まるとMAX状態となる ユグドラ: 通常、レイジ、MAXの順ですね ミラノ: レイジ・MAX状態は敵の攻撃が より強力になってるから要注意だ ユグドラ: MAX状態は、つまり 極限状態ということですよね… 何か、気をつけることは ありますか? ミラノ: うーん… 敵の様子を見る限りだが… 今のところは特に心配無さそうだな BF03 ■BF3-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、デュラン。 敵はあんなに大勢いるわ… 何か策は無いかしら? デュラン: 確かに姫様の仰る通り 我らは寡勢ではありますが… 古より、寡勢にして多勢を制する 戦術は存在します ユグドラ: それは? デュラン: 陣形を用いた戦術 『ユニオン』です ミラノ: 陣形か…一匹狼のオレたちには あまり馴染みのねえ言葉だな コブン: 初耳でやんす… デュラン: それでは簡単に説明しましょう ユニオンは複数のユニットが 連係し、敵に挑んでいく戦術です ユグドラ: …ということは 全員で連係して戦えばいいのね? デュラン: 理想を言えばそうですね。 ただ、連係できるユニットは… ユニオンリーダーから特定の 位置にいるユニットとなります ミラノ: (ユニオンリーダー…ってのは 斬り込み隊長のことだな) コブン: (みたいですねー) デュラン: 特定の位置関係… すなわち、フォーメーション タイプには2種類あります ひとつは『×タイプ』と 呼ばれるもので… これは男性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ミラノ: オレやデュランの フォーメーションタイプだな デュラン: その通りです これはリーダーの斜め方向にいる ユニットと連係して戦います もうひとつは『+タイプ』と 呼ばれるもので… これは女性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ユグドラ: 私はこちらのフォーメーション タイプになるのね デュラン: そうです これはリーダーの縦横方向にいる ユニットと連係を組んで戦います ミラノ: うーん、何だか小難しそうだな デュラン: 説明だけだと、難しく聞こえる かも知れませんね ですが、デュエルオーダーで 連係をひと目で確認できますので 初めは戸惑うかも知れませんが きっと、すぐに慣れると思います ミラノ: そうだな ユグドラ: とりあえず、お互いの位置関係に 気を配りながら戦ってみましょう ■BF3-2・カード2枚目選択直後 デュラン: 姫様、我らが戦っていくうえで もうひとつ大切なことがあります ユグドラ: それは何かしら? デュラン: それは民衆の声をしっかりと 聞くことです この地には王国の民たちをはじめ 多くの人々が暮らしています それらはフィールドマップ上に アイコンで示されていますので… 戦いに余裕ができたら 訪ねてみるのも良いでしょう ユグドラ: ありがとう。 しっかり心に留めておくわ ミラノ: そうだな、何かお宝がもらえる かも知れねーしな! ユグドラ: …… BF04 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 砦を守ってる敵の親玉は どうやらナイトのようだぜ デュラン: そのようですね ここの大将はミラノ殿に お任せするのが得策でしょう ユグドラ: 私も一緒に戦うわ! デュラン: 姫様は武器相性的に やや難しいかも知れませんね… ユグドラ: 武器相性? デュラン: そうです 武器タイプ同士には相性があり それが勝敗に大きく影響します 例えば、槍は剣に強く 剣は斧に強く、斧は槍に強い… そういった相性があります ユグドラ: 私の武器タイプは『剣』だから… デュラン: 武器タイプが『槍』である ナイトとは武器相性が悪いのです ユグドラ: そう、残念ね… ミラノ: まあ、ここの敵は オレに任せとけって! デュラン: あ、ミラノ殿! ミラノ: ん? デュラン: 砦周辺を固める敵の雑兵は 剣タイプですので、ご注意を… ミラノ: ちぇっ…じゃあ、雑魚は デュランに任せたぜ! デュラン: この槍にかけて 必ずや勝利いたします BF05 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 今回は水辺での戦いか… デュラン: マップ上の青色で示された スクエアが水辺地形となります ユグドラ: 水に入って戦うのかしら? デュラン: いえ、我らは水辺地形に 入ることはできません 水辺地形に入れるのは ウンディーネたち… すなわち、移動タイプが 『水棲』のユニットだけです ミラノ: やれやれ、厄介な地形だぜ… BF06 ■6-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: 何故、帝国軍がここに… デュラン: あの仮面の兵はアサシン… 弓を主な武器とするユニットです ミラノ: 弓か… デュラン、弓に対して 相性のいい武器は何なんだ? デュラン: 我らが使っている 剣・槍・斧タイプの武器と 他の…例えば、弓・杖タイプとの 相性は、図にもあるように… 全体的に弓に強く 杖に弱いと言えます ミラノ: なるほどな。 じゃあ、今回は好都合だな! デュラン: そうですね。 ですが、気を抜かずいきましょう BF07 ■カード1枚目選択直後 デュラン: 間もなくエメローネ女王の本拠地 フローランドです 姫様、戦いが続きますが お疲れではありませんか? ユグドラ: ええ、大丈夫。 だいぶ慣れてきました ミラノ: 戦い方も結構 サマになってきたし… そろそろ必殺技、いけるかもな! デュラン: では、私が必殺技…スキルを 使うための条件を説明しましょう まず必要条件として… ユニオンリーダーとなる ユニットの『武器タイプ』と… ターンの始めに選んだカードの 『エースタイプ』が同じである事 これが満たされなければ スキルを使うことはできません ユグドラ: 私の武器は『剣』タイプだから… 剣のマークがついたカード… 例えば、『バニッシュ』を 最初に選んだターンでは… 私がユニオンリーダーになれば みんなはスキルを使えるのね! デュラン: その通りです ちなみに、エースタイプに 該当するユニットは… 縁が明るくなっていますので ひと目で見分けがつくと思います ユグドラ: よく分かったわ。ありがとう ミラノ: じゃあ、次にオレが スキルの使い方を教えてやるぜ スキルは戦闘で使うものなんだ けど、スキルが使えるのは ゲージが満タンの時だけだ 勝手に溜まるのを待ってもいいし Passiveを使う手もあるぜ …で、満タンになったら ゲージをよく見てみな ユグドラ: ? ミラノ: 『A』または『B』っていう マークが表示されてるはずだ これはスキルの操作タイプを 示してるんだ ユグドラ: AとBでは操作方法が 違うのですか? ミラノ: ああ、そうだ まずは、Aタイプの方から 説明するぜ Aタイプのスキルは Aボタンを押すと発動する …で、Aボタンを押し続けてる間 ずっとスキル効果が持続するんだ ただし、同時に スキルゲージも減っていく… スキルを終わらせるには Aボタンを離せばいいぜ ユグドラ: Aを押しっぱなしでスキル持続 Aを離すとスキル終了…ね ミラノ: じゃあ、お次は Bタイプのスキルだ Bタイプのスキルは Bボタンを押すと… ゲージの下にもうひとつのゲージ 『チャージゲージ』が現れるんだ Bボタンを押し続けてると チャージゲージが溜まってくから これが満タンになったら準備OK Bボタンを離すと発動するぞ! ただし、発動すると ゲージはカラッポになるけどな ユグドラ: Bを押しっぱなしでチャージ 一杯でBを離すとスキル発動…ね ミラノ: そういうこと! ユグドラ: これなら私にも 使いこなせそうね デュラン: 姫様、スキルの中にはある条件で しか使えないものもあります ミラノ: 例えば、スティールってスキルは オレしか使えねーぜ デュラン: 詳しくは、カードのステータス 画面に掲載されていますので… 時間がある時にでも 見ておくといいかも知れませんね ユグドラ: 分かりました。 少しずつ覚えていきます ■カード2枚目選択直後 ミラノ: なかなか敵も手強いな ユグドラ: 誇り高き水の戦士たち… 簡単には進ませてくれないわね デュラン: 敵も我らと同じく… レイジレートがMAXになると スキルを使ってきます ユグドラ: 敵のカードもしっかり 確認しておいた方が良さそうね デュラン: 敵を知れば百戦危うからず… 相手の情報を掴んでおくことは 勝利への第一歩です ミラノ: 面倒だが、まあ仕方ねーか ■水辺凍結 ミラノ: おい、水が凍っちまったぞ! デュラン: ウンディーネが使う ダイヤモンドダストの影響です あのスキルは全ての水辺地形を 氷上地形へと変化させるのです ユグドラ: 氷上… デュラン: 姫様は凍りついた河川を見るのは 初めてかも知れませんね では簡単に氷上地形について 説明しましょう 氷上地形は水辺地形が凍結して できた一時的な地形です ここは水辺だった時とは異なり 誰でも移動が可能になります ユグドラ: それは便利ね デュラン: ですが… 次の昼が訪れると氷が溶けて 再び水辺に戻ってしまいます ミラノ: ちょっと待った! その時、氷上にいたユニットは どうなっちまうんだ? デュラン: 残念ながら 水の底へと消えてしまいます… ユグドラ: そ、そうなの!? デュラン: ですので氷の上に乗る時は くれぐれも注意してください BF08 ■魔砲発射後、最初のカード選択直後 ユグドラ: さっきのあの光… 強いエネルギーを感じました ミラノ: あんなのくらったら ひとたまりもねーぞ! デュラン: 強大な魔力を秘めた 不思議な物…あれは一体? ロズウェル: フフフ… あれが魔力の結晶…アンクだ ユグドラ: アンク…ですか? ロズウェル: そうか…アンクを知らんか。 ならば説明してやろう アンクは魔力を集約し、増幅した エネルギーを射出する魔導兵器だ そのエネルギーは輝ける光となり 敵の頭上に降り注ぐ… 貴方がたも先刻見たであろう? あの光こそが我々の力だ ミラノ: とんでもねーシロモノだぜ… ロズウェル: あの光は敵に脅威を与え 我々を勝利へと導いてくれる デュラン: 我らで言うところの 『砲台』みたいな物でしょうか… ロズウェル: フッ…あのような野蛮な兵器と 一緒にしないでくれたまえ これは美しく完成した芸術品だ。 それに… 夜になると使い物にならない 砲台などとは、性能がまるで違う ユグドラ: 何て危険な兵器なのかしら… ロズウェル: 力を…魔力を恐れるか? 全ては使う者次第だ ユグドラ: …… BF12 ■カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、あれは何かしら? ミラノ: ん? どれだ? ユグドラ: あの、木で作られた 天秤みたいな物のことなのだけど デュラン: あれは『投石器』という 兵器です 投石器を使うと、戦闘の突撃時に 投石による攻撃を与えられます ミラノ: へー、そいつは便利だな ユグドラ: どうやって使うの? デュラン: 敵に攻撃を仕掛ける時に… フォーメーション内に 投石器を含めればいいのです ミラノ: 味方ユニットと連係するのと 同じ要領でやればいいんだな デュラン: そういうことです。 ただ、戦いを仕掛けた側… つまり、自分のターンにしか 使えないのが難点です ユグドラ: 自分のターンでは無い時は どうなるの? デュラン: 敵も同じように投石器を 使って来る可能性がありますね ユグドラ: それは気をつけなければ いけないわね… BF15 BF29 BF41
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ユグドラ・ユニオン ユグドラ・ユニオンID+ゲーム名移動力 ターン数 時間変更 シナリオ選択ZZ= 士気 ステータス 装備品yyy= 職業変更VV= 全員ハイ状態 装備耐性無限 全アイテム所持 キャラ全員 人員減らない カード変更XX= スキルゲージ100% 戦闘後LvUP LvUPで能力MAX N.V.増えるとMAX 戦闘増えるとMAX 勝利数増えるとMAX カードPOWER増えるとMAX カード カード再使用可能 持ち込めるカードの枚数 手持ちカードの総数 カード29枚まで持ち込める やっと見つけたレイジレート0 キスオブデス 時間減らない スキル条件無視 BF43で変化するマセラマティを指定 ID+ゲーム名 _S ULJM-05299 _G YGGDRA UNION 移動力 _C0 MOVE CHANGE R+UP/DOWN _L 0xD01E8310 0x00000210 _L 0x00234A7E 0x0000007F _L 0xE0020240 0x001E8310 _L 0x00234A7E 0x00000000 _L 0x002B534E 0x00000000 # R+UP=127、R+DOWN=0 ターン数 _C0 TURN1 _L 0x00234A7C 0x00000001 時間変更 _C0 TIME CHANGE L+UP/RIGHT/DOWN _L 0xD01E8310 0x00000110 _L 0x00234A7A 0x00000000 _L 0xD01E8310 0x00000120 _L 0x00234A7A 0x00000001 _L 0xD01E8310 0x00000140 _L 0x00234A7A 0x00000002 シナリオ選択 _C0 Scenario NO. _L 0x00234A76 0x000000ZZ # L+R+STARTでリトライで有効。連続MAPは最初からでないとハマル場合あり ZZ= +... 00 盗賊の砦 01 狼の口A 02 狼の口B 03 オーランド西部A 04 オーランド西部B 05 オーランド西部C 06 オーランド東部A 07 オーランド東部B 08 オーランド東部C 09 ロルカ湖畔 0A フェリナス湖畔A 0B フェリナス湖畔A 0C フェリナス湖畔B 0D フェリナス湖畔B 0E 水の都エリーゼA 0F 水の都エリーゼB 10 水の都エリーゼB (増援有り) 11 黒薔薇領A 12 黒薔薇領A 13 黒薔薇領B 14 白薔薇領A 15 白薔薇領A 16 白薔薇領B 17 ヴァーレンヒルズA 18 ヴァーレンヒルズB 19 黒薔薇領(奪還)A 1A 黒薔薇領(奪還)B 1B 黒薔薇領(奪還)B 1C 白薔薇領(奪還)A 1D 白薔薇領(奪還)B 1E 白薔薇領(奪還)B 1F 山賊の砦 20 山賊の砦 21 レネシー山脈A 22 レネシー山脈A 23 レネシー山脈B 24 レネシー山脈C 25 レネシー山脈B 26 レネシー山脈B ? 27 レネシー山脈B ? 28 レネシー山脈B ? 29 レネシー山脈B ? 2A リナミナ峠A 2B リナミナ峠B 2C フラム穀物地帯 2C フラム穀物地帯A 2D フラム穀物地帯A 2E フラム穀物地帯B 2F フラム穀物地帯C 30 北パルティナA 31 北パルティナB 32 北パルティナC 33 北パルティナD 34 南パルティナA 35 南パルティナB 36 南パルティナC 37 マキナ・ブリッジA 38 マキナ・ブリッジA(橋崩壊) 39 マキナ・ブリッジA(橋崩壊) 3A マキナ・ブリッジB 3B カローナ郊外A 3C カローナ郊外B 3D カローナ郊外B’ 3E~51 牢塔内部 52 アムトーラス広場 53 カローナ城A 54 カローナ城B 55 マルドゥーク南西部A 56 マルドゥーク南西部A? 57 マルドゥーク南西部A? 58 マルドゥーク南西部A? 59 マルドゥーク南西部B 5A マルドゥーク南西部B? 5B マルドゥーク南西部B? 5C マルドゥーク南西部B? 5D マルドゥーク南西部C 5E~6C マルドゥーク南西部C? 6D レジスタンスのアジトA 6E レジスタンスのアジトB 6F レジスタンスのアジトC 70 マルドゥーク北東部A 71 マルドゥーク北東部A? 72 マルドゥーク北東部A? 73 マルドゥーク北東部B 74 マルドゥーク北東部B? 75 マルドゥーク北東部B? 76 マルドゥーク北東部B? 77 マルドゥーク北東部C 78~7E マルドゥーク北東部C? 7F マルドゥーク北東部D 80 マルドゥーク北東部D? 81 嘆きの谷A 82 嘆きの谷B 83 嘆きの谷C 84 嘆きの谷D 85 嘆きの谷E 86 嘆きの谷F 87 死の大地A 88~8E 死の大地A? 8F 死の大地B 90 贖罪の門A 91 贖罪の門B 92 贖罪の門C 93 ガレオン監獄A 94 ガレオン監獄B 95 ガレオン監獄C 96 ガレオン監獄D 97 ガレオン監獄E 98 ニルルド砂漠北部A 99 ニルルド砂漠北部B 9A ニルルド砂漠北部C 9B ニルルド砂漠北部C? 9C ニルルド砂漠北部D 9D ニルルド砂漠南部D? 9E ニルルド砂漠南部A 9F ニルルド砂漠南部B A0 宗教都市群ロンバルディアA A1 宗教都市群ロンバルディアB A2 宗教都市群ロンバルディアB? A3 宗教都市群ロンバルディアC A4 宗教都市群ロンバルディアD A5 聖メリアータ協会領A A6 聖メリアータ協会領B A7 聖メリアータ協会領C A8 聖メリアータ協会領D A9 聖地ベルヘイム(ロザリィ) AA 聖地ベルヘイム(ロズウェル) AB ナハトの祭壇 AC カノッサ街道A AD カノッサ街道B AE~B2 要塞南門 迂回山道 B3~B5 迂回山道 水門A B6 迂回山道 水門B B7 迂回山道 水門B? B8 迂回山道 水門C B9 迂回山道 水門D BA イシュナート要塞内A BB イシュナート要塞内B BC イシュナート要塞内B? BD ブロンキアへの大門 BE バルドーの丘A BF バルドーの丘B C0 バルドーの丘B? C1 ドロミノス湿地帯 C2 凱旋門A C3 凱旋門A? C4 凱旋門A?(街半壊) C5 凱旋門B C6 帝都フレアヴェルクA C7 帝都フレアヴェルクB C8 帝都フレアヴェルクB C9 ブロンキア城A CA ブロンキア城B CB ブロンキア城B? CC ブロンキア城B? CD ブロンキア城B? CE ブロンキア城C CF ブロンキア城D D0 ブロンキア城D? D1 ブロンキア城E D2 ブロンキア城E? D3 魔竜ブロンガの間 D4 失楽の地アンカルジア D5 大神殿 D6 ヘヴンズゲートA D7 ヘヴンズゲートB D8 ヘヴンズゲートC D9 ヘヴンズゲートD DA ヘヴンズゲート 連環石群 DB レネシー山脈山道A DC レネシー山脈山道B DD レネシー山脈・火山地帯A DE レネシー山脈・火山地帯B DF レネシー山脈・火山地帯C EO レネシー山脈・火山地帯D E1 レネシー山脈・火山地帯E E2以降フリーズ 士気 _C0 milanor morale _L 0x802B9B9A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 yggdra morale _L 0x802B9BD2 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 durant morale _L 0x802B9C0A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 nietzsche morale _L 0x802B9C42 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 roswell morale _L 0x802B9C7A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 rosary morale _L 0x802B9CB2 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 russell morale _L 0x802B9CEA 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 cruz morale _L 0x802B9D22 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 elena morale _L 0x802B9D5A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 kylier morale _L 0x802B9D92 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 gordon morale _L 0x802B9DCA 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 kobun morale _L 0x802B9E02 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 mistel morale _L 0x802B9E3A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 pamela morale _L 0x802B9E72 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 #これ以降 38hずつ、NPCか敵アドレス ステータス _C0 milanor status _L 0x002B9B90 0x00000014 _L 0x002B9B93 0x0000001E _L 0x002B9B94 0x0000001E _L 0x002B9B95 0x0000001E _L 0x002B9B96 0x0000001E _L 0x002B9B97 0x00000006 _C0 yggdra status _L 0x002B9BC8 0x00000014 _L 0x002B9BCB 0x0000001E _L 0x002B9BCC 0x0000001E _L 0x002B9BCD 0x0000001E _L 0x002B9BCE 0x0000001E _L 0x002B9BCF 0x00000006 _C0 durant status _L 0x002B9C00 0x00000014 _L 0x002B9C03 0x0000001E _L 0x002B9C04 0x0000001E _L 0x002B9C05 0x0000001E _L 0x002B9C06 0x0000001E _L 0x002B9C07 0x00000006 _C0 nietzsche status _L 0x002B9C38 0x00000014 _L 0x002B9C3B 0x0000001E _L 0x002B9C3C 0x0000001E _L 0x002B9C3D 0x0000001E _L 0x002B9C3E 0x0000001E _L 0x002B9C3F 0x00000006 _C0 roswell status _L 0x002B9C70 0x00000014 _L 0x002B9C73 0x0000001E _L 0x002B9C74 0x0000001E _L 0x002B9C75 0x0000001E _L 0x002B9C76 0x0000001E _L 0x002B9C77 0x00000006 _C0 rosary status _L 0x002B9CA8 0x00000014 _L 0x002B9CAB 0x0000001E _L 0x002B9CAC 0x0000001E _L 0x002B9CAD 0x0000001E _L 0x002B9CAE 0x0000001E _L 0x002B9CAF 0x00000006 _C0 russell status _L 0x002B9CE0 0x00000014 _L 0x002B9CE3 0x0000001E _L 0x002B9CE4 0x0000001E _L 0x002B9CE5 0x0000001E _L 0x002B9CE6 0x0000001E _L 0x002B9CE7 0x00000006 _C0 cruz status _L 0x002B9D18 0x00000014 _L 0x002B9D1A 0x0000001E _L 0x002B9D1B 0x0000001E _L 0x002B9D1C 0x0000001E _L 0x002B9D1D 0x0000001E _L 0x002B9D1E 0x00000006 _C0 elena status _L 0x002B9D50 0x00000014 _L 0x002B9D53 0x0000001E _L 0x002B9D54 0x0000001E _L 0x002B9D55 0x0000001E _L 0x002B9D56 0x0000001E _L 0x002B9D57 0x00000006 _C0 kylier status _L 0x002B9D88 0x00000014 _L 0x002B9D8B 0x0000001E _L 0x002B9D8C 0x0000001E _L 0x002B9D8D 0x0000001E _L 0x002B9D8E 0x0000001E _L 0x002B9D8F 0x00000006 _C0 gordon status _L 0x002B9DC0 0x00000014 _L 0x002B9DC3 0x0000001E _L 0x002B9DC4 0x0000001E _L 0x002B9DC5 0x0000001E _L 0x002B9DC6 0x0000001E _L 0x002B9DC7 0x00000006 _C0 kobun status _L 0x002B9DF8 0x00000014 _L 0x002B9DFB 0x0000001E _L 0x002B9DFC 0x0000001E _L 0x002B9DFD 0x0000001E _L 0x002B9DFE 0x0000001E _L 0x002B9DFF 0x00000006 _C0 mistel status _L 0x002B9E30 0x00000014 _L 0x002B9E33 0x0000001E _L 0x002B9E34 0x0000001E _L 0x002B9E35 0x0000001E _L 0x002B9E36 0x0000001E _L 0x002B9E37 0x00000006 _C0 pamela status _L 0x002B9E68 0x00000014 _L 0x002B9E6B 0x0000001E _L 0x002B9E6C 0x0000001E _L 0x002B9E6D 0x0000001E _L 0x002B9E6E 0x0000001E _L 0x002B9E6F 0x00000006 #上からLV ,GEN,ATK,TEC,LUCK,NV 装備品 _C0 milanor equip _L 0x102B9B98 0x00000yyy _C0 yggdra equip _L 0x102B9BD0 0x00000yyy _C0 durant equip _L 0x102B9C08 0x00000yyy _C0 nietzsche equip _L 0x102B9C40 0x00000yyy _C0 roswell equip _L 0x002B9C78 0x00000yyy _C0 rosary equip _L 0x002B9CB0 0x00000yyy _C0 russell equip _L 0x002B9CE8 0x00000yyy _C0 cruz equip _L 0x002B9D20 0x00000yyy _C0 elena equip _L 0x002B9D58 0x00000yyy _C0 kylier equip _L 0x002B9D90 0x00000yyy _C0 gordon equip _L 0x002B9DC8 0x00000yyy _C0 kobun equip _L 0x002B9E00 0x00000yyy _C0 mistel equip _L 0x002B9E38 0x00000yyy _C0 pamela equip _L 0x002B9E70 0x00000yyy yyy= +... 00 装備なし 01 アーリードライヴ 02 アイアンヘルム 03 アイスジャベリン 04 アイテム図鑑 05 蒼リンゴ 06 開かずのカバン 07 アクエリアス 08 悪魔のシッポ 09 悪霊の呪符 0A 穴の開いた不発弾 0B 妖しの果実 0C アラン人形 0D アンクの欠片 0E 命のミサンガ 0F イフリートレゾン 10 イブニングドレス 11 癒しのハーブ 12 インフェルノ 13 映見の手鏡 14 ウポラ像 15 叡智の聖杖 16 エーテリオン 17 エクスカリバー 18 エルフィンボウ 19 エレガントスピア 1A エレミナミント 1B エレメント 1C エレメントロッド 1D エンゲージリング 1E エンドオブエイジ 1F オーガニウム 20 オーガブレード 21 乙女の涙 22 オリハルコン 23 貝殻の胸あて 24 カゴの中の白い蝶 25 風ヲ切裂ク蒼ノ爪 26 家族への手紙 27 カチュ-シャ 28 神々の黙示録 29 カリンカの赤い実 2A カルネージクロー 2B 枯れた花束 2C 皮の帽子 2D ガーゴイルロッド 2E ガトリングボウ 2F ガラスのビン 30 ガントレット 31 キズ入り不発弾 32 奇跡のティアラ 33 絹織りの頭巾 34 絹のコルセット 35 希望のロザリオ 36 キャッツアイ 37 凶刃ベルセルク 38 巨獣ロコンの骨 39 キラービーの巣 3A きらきら金貨 3B キルブレード 3C きれいな貝殻 3D 金塊 3E 禁忌のロザリオ 3F 禁断の果実 40 ギロチンカッター 41 腐ったドゼウ 42 朽ち果てた剣 43 クマのぬいぐるみ 44 クリスタルロッド 45 クリティカライザ 46 クルセイドランス 47 くるみパン 48 鉄のチョーカー 49 黒ネコの耳飾り 4A 黒薔薇のクレスト 4B グランドクロス 4C グリフォンの羽根 4D グリフグリル 4E 毛皮 4F 毛皮のコート 50 ケモノのマント 51 幻獣ヤーデのツノ 52 幸運のタリスマン 53 黒曜石 54 焦げ臭い不発弾 55 ココリの実 56 金色の麦穂 57 豪槍一本鬼 58 ゴールデンスピア 59 ゴーレムスーツ 5A サザンクロス 5B 殺意の仮面 5C 錆びた鎖 5D サラマンドラ 5E 珊瑚のスピア 5F 斬鉄剣 60 しおれた花束 61 七星宝剣 62 疾風の弓 63 湿った不発弾 64 シャーマンマスク 65 淑女のコート 66 首領のハチマキ 67 シルヴァームーン 68 白薔薇のクレスト 69 白山羊のチーズ 6A 白山羊のミルク 6B 深紅のマント 6C 神圏マセラマティ 6D 真・斬鉄剣 6E 死んだドゼウ 6F 邪眼 70 ジャックハンド 71 ジュエルロッド 72 丈夫な長靴 73 スウィートベリー 74 スコーピオテール 75 少し温かい不発弾 76 スターダスト 77 スナイプグラス 78 砂の薔薇 79 聖書 7A 世界樹の枯れ枝 7B 世界樹の葉 7C 葬送剣ゾルフィ 7D ソーサリーグラス 7E 太陽のオーブ 7F 宝の地図 80 黄昏のヴェール 81 タマゴのカラ 82 魂のるつぼ 83 ダークセイバー 84 ダークマター 85 ダウジングロッド 86 小さな胸あて 87 チカラダケ 88 血濡れのレイピア 89 珍圏マセラマティ 8A 帝国兵法書地ノ巻 8B 帝国兵法書天ノ巻 8C 帝国兵法書人ノ巻 8D 鉄の足枷 8E 手作りの弓 8F 天使の輪 90 転生石 91 デスブリンガー 92 トラップ 93 どくまむし 94 ドクロ石 95 ドゼウ 96 ド派手なターバン 97 ドラゴンイーター 98 ドラゴンステーキ 99 ドラゴンブーツ 9A 泥つきの不発弾 9B ナイトキラー 9C ナイトスコープ 9D ナイトメア 9E ナナのキャンディ 9F ナマクラソード A0 虹色アーク A1 ネスレの花束 A2 ノーブルグラス A3 ハイパードリル A4 鋼のペルソナ A5 はぐれドラゴン A6 発芽プロテイモ A7 羽根付きサンダル A8 破滅のハンマー A9 バーニングサン AA バナナンの実 AB パメラのほうき AC パラディンランス AD パワーフルーツ AE 干からびたトカゲ AF 悲愴シルヴィア B0 ヒヅメシューズ B1 ひらひらリボン B2 ビーストファング B3 ビーズの腕輪 B4 ビンの中のドゼウ B5 ファランクス B6 ファンネリア B7 フェアリーベル B8 フォーミュラー B9 フランベルジェ BA ふりふりレース BB 古びたオルゴール BC フレースヴェルク BD 武器庫のカギ BE ブラックブランド BF ブラックマリア C0 ブラッディローズ C1 ブルースティング C2 ブレイヴリング C3 ブロンズシールド C4 プラチナの髪飾り C5 プリンセスドレス C6 プロテイモ C7 プロミネンス C8 ヘッドギア C9 変形した不発弾 CA 星屑の砂時計 CB ボロ布 CC マージリング CD マーメイドフィン CE 魔水晶 CF マジカルソード D0 魔槍ブラシェンド D1 真っ白な珍しい蝶 D2 マナストーン D3 まやかしの笛 D4 マルスの大盾 D5 ミーティア D6 ミストルティン D7 ミラージュコート D8 魅惑のビスチェ D9 麦わら帽子 DA 虫カゴ DB 名馬ワードナ DC 目隠しの布 DD メサラの石版 DE メプルの果実 DF メルヘン偽翼 E0 山葡萄 E1 闇のカタストロフ E2 闇夜のローブ E3 悠久のグングニル E4 勇者バッジ E5 ユミナの日記 E6 夢見の帽子 E7 妖刀夜叉 E8 四葉のクローバー E9 ライオンハート EA ライトニングボウ EB ラカンの秘薬 EC ラッキーブルーム ED リヴェンジャー EE ルビースタッフ EF 歴戦のバンダナ F0 レッドクリムゾン F1 錬金のモノクル F2 レンジャーブーツ F3 ロープ F4 ロストマテリアル F5 ワープシューズ F6 割れたウポラ像 F7 ■圏マセラマティ F8 ■圏マセ■マテ■ F9 ■圏マセ■マテ■ FA ■圏■セ■マテ■ FB ■■■セ■■テ■ FC ■■■セ■■テ■ FD ■■■セ■■■■ FE ■■■■■■■■ FF 帝国兵の鎧 100 すべての不発弾 101 草刈り鎌 102 金のドゼウ 103 モーニングドレス 104 きらきら火山灰 105 ミスティコート 106 ドラゴンファング 107 クローバーライト 108 上級勲章 109 新規追加8 10A 試トゥールⅡ型 10B メダリオン 職業変更 _C0 milanor job _L 0x002B9B8A 0x000000VV _C0 yggdra job _L 0x002B9BC2 0x000000VV _C0 durant job _L 0x002B9BFA 0x000000VV _C0 nietzsche job _L 0x002B9C32 0x000000VV _C0 roswell job _L 0x002B9C6A 0x000000VV _C0 rosary job _L 0x002B9CA2 0x000000VV _C0 russell job _L 0x002B9CDA 0x000000VV _C0 cruz job _L 0x002B9D12 0x000000VV _C0 elena job _L 0x002B9D4A 0x000000VV _C0 kylier job _L 0x002B9D82 0x000000VV _C0 gordon job _L 0x002B9DBA 0x000000VV _C0 kobun job _L 0x002B9DF2 0x000000VV _C0 mistel job _L 0x002B9E2A 0x000000VV _C0 pamera job _L 0x002B9E62 0x000000VV VV= +... 00 フェンサー 01 ヴァルキリー 02 ナイト 03 ウィンディーネ 04 バンディット 05 グリフライダー 06 ハンター 07 アサシン 08 ネクロマンサー 09 ウィッチ 0A ミスティックウィッチ 0B ゴーレム 0C スケルトン OD インペリアルナイト 0E ソードメイデン 0F ラ・ピュセル 10 ストレイシーフ 11 エインシャント 12 ドラグーン 13 ドラゴンナイト(ガルカーサ) 14 ドラゴンナイト(汎用) 15 テンプルナイト 16 ガーディアンナイト 17 アークエンジェル 18 アークエンジェル 19 アークエンジェル 1A シーフ 1B ブロンガナイト 1C アスタロテ 1D カタパルト(フリーズ) 1E ヨハイム(フリーズ) 1F フローネ(フリーズ) 20 ユグドラ 21 タクティシャン 22 サーヴァント 23 サーヴァント 24 ジ・エンジェリック 25 ジ・エンジェリック 26 フェンサー(フリーズ、ブライ?) 27 フェンサー(フリーズ) 28 フェンサー(フリーズ、市民?) 29 <sG(フリーズ) 2A (null)(フリーズ) 2B (null)(フリーズ、盗賊?) 2C ヴァルキリー(フリーズ) 2D 選択フリーズ #エンジェルだけ下のCORPデータが必須 ?アークは反撃only。他は戦闘後のグラがなくなるだけで特に問題なし。 全員ハイ状態 _C0 ALL HIGH _L 0x802B9B8B 0x000E0038 _L 0x0000002E 0x00000000 #切るときは2Eを00にすること 装備耐性無限 _C0 Equip Infinty _L 0x802B9BB0 0x000E0038 _L 0x0000000A 0x00000000 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x802349A5 0x00230001 _L 0x000000FF 0x00000000 キャラ全員 _C0 CHARA ALL _L 0x802B9B88 0x000E0038 _L 0x00000003 0x00000000 or _L 0x802B9B88 0x000E0038 _L 0x00000001 0x00000000 人員減らない _C0 infinte HP _L 0x502B4B1E 0x00000002 _L 0x002B4B1C 0x00000000 # 2B4B1C 戦闘HP、2byte先最大HP。キャラによって異なる 2B4B41 人数XY Y/X=現在人数/最大人数。88通常、44はナイトとか、+B0hで敵 カード変更 00234948 XX 使用中のカード 002B4B45 XX 戦闘中カード _C0 フォーチュンでジハード発動 _L 0x00234948 0x00000016 _L 0xD01E8310 0x00004200 _L 0x002B4B45 0x00000012 #発動直前R +×、ラピュセル専用 XX= +... 00 メイクドール 01 ネクロゲート 02 メデューサアイ 03 ポイズンブレス 04 グラビティカオス 05 アイテムブレイク 06 スティール 07 ブラッティクロー 08 チャリオット 09 シールドバリア OA フレイム 0B ブリザード 0C サンダーボルト 0D バニッシュ OE ドラゴンキラー 0F アースクウェイク 10 マインドチェンジ 11 レヴォリューション 12 ジハード 13 サンクチュリア 14 リフレッシュメント 15 キスオブデス 16 フォーチュン 17 ミラージュ 18 バンシーズクライ 19 アイヴィウィップ 1A サンドストーム 1B マントラップ 1C ロックフォール 1D ユースガード 1E ジェノサイド 1F リンカネーション 20 リヴェリオン 21 オブリヴィアスドーン 22 コーマカルマ 23 ジャッジメントゼロ 24 なし 25以降フリーズ #ユニットにあったスキル以外を無理矢理つかうとフリーズする 。 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 13 52 35 ID BWUZ6JJN スキルゲージ100% _C0 SKILL 100% _L 0x102B4C80 0x00000E60 ケータイなんでミスってるかもしれん 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 14 45 28 ID BBCx9FzC とりあえず移植したのを投下 戦闘後LvUP _C0 Lv Up At Battle _L 0x2003B898 0x53E00010 LvUPで能力MAX _C0 Lv Up Status Max _L 0x200A2610 0x14000004 N.V.増えるとMAX _C0 N.V. Up To Max _L 0x20022C3C 0x14000002 戦闘増えるとMAX _C0 Battle Count Up To Max _L 0x200A3820 0x50000001 勝利数増えるとMAX _C0 Win Count Up To Max _L 0x200A37FC 0x50000001 カードPOWER増えるとMAX _C0 Power Up To Max _L 0x20054A34 0x14000002 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 20 51 53 ID WX/UOzD/ カード _C0 CARD _L 0x702349CC 0x0002007F 次は+4h 時間があったらもうちょいマシなの作りたい 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 00 32 39 ID VaAMruke この過疎っぷりは専用スレ必要だったのかね・・・ カード再使用可能 _C0 Can Use At Once Card _L 0x2000CB98 0x34A60000 持ち込めるカードの枚数 _C0 CARD MAISUU _L 0x002B6AE6 0x000000xx 24のコードなんだが再利用とか復活と言うよりは選択不可にならないだな コードOFFでカード選ぶと普通に選択不可になって、 その状態でONにしても選択不可が選択可能になるわけじゃない 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 21 47 25 ID VaAMruke 昨日投稿したのでは不便なので修正 手持ちカードの総数 _C0 CARD Total _L 0x002AF1B6 0x000000xx #xx=00~20 #普通に進めた場合は使わなくてよい、コードでカードを出現させた場合必要 カード29枚まで持ち込める _C0 Cards brought 29 _L 0x2009543C 0x90E4004E _L 0x20095444 0x2407001D #29枚に満たない場合は手持ちの分だけ選択可能 #1Dを変更すれば枚数を変更できるが、1E以上はフリーズしたり進まなくなったり なんか一人で投稿してる気が・・・ 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 23 05 37 ID /vQSlMs/ やっと見つけたレイジレート0 _C0 Rage Rate 0 _L 0x602B4D68 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000010 or _L 0x200360EC 0xA6000010 #上も下も効果は同じ #上はポインターコードなのでCWC0 .2.1以上じゃないと使えない これで出尽くしたかな? 多分今回で投下するのは最後かもしれん 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage yggdra] 投稿日:2008/02/17(日) 12 39 41 ID GZE1RXoN 42 乙 実は 38と 39は同一人物なんだ・・・ キスオブデス 時間減らない _C0 Kiss Of Death Time _L 0x20017198 0x25290000 スキル条件無視 _C0 Skill Ignore _L 0x2001BD70 0x14000004 _L 0x200170F8 0x14000005 #専用 、時間帯その他を無視してスキルを使える #ただし止まりはするので注意 個別に無視するのも作ったが長くなったのでこっち #※注意書き #これらのコードは各スキルの条件を無視するコードです #専用 、相手が~は基本的にどれか一行使えばおk #エースガード以外の専用は条件を無視するだけで止まらなくなるわけではありません #エレナでレヴォリューションを発動できるのは確認済み +... メイクドール ウィッチ専用 _L 0x2003F6C8 0x10000003 ネクロゲート ネクロマンサー専用 _L 0x2003F70C 0x14000009 夜間限定 _L 0x2003F71C 0x17E00009 ポイズンブレス スケルトン専用 _L 0x2003F780 0x14000003 アイテムブレイク フェンサー専用 _L 0x2003F7C0 0x10000003 スティール ミラノ専用 _L 0x2003F7FC 0x10000003 ブラッディクロー アサシン専用 _L 0x2003F848 0x1400001D 夜間限定 _L 0x2003F85C 0x13E00012 チャリオット ナイト専用 _L 0x2003F914 0x10000005 _L 0x2003F91C 0x10000003 _L 0x2003F924 0x14000013 ドラゴンキラー 相手がドラゴン系 _L 0x2003F9D4 0x10000009 _L 0x2003F9DC 0x10000007 _L 0x2003F9E4 0x10000005 _L 0x2003F9EC 0x10000003 _L 0x2003F9F4 0x14000003 アースクウェイク ゴーレム専用 _L 0x2003FA30 0x10000003 マインドチェンジ 相手が同サイズ _L 0x2003FAB0 0x1400001A 同性別 _L 0x2003FACC 0x14000013 レヴォリューション ヴァルキリー、ユグドラ専用 _L 0x2003FB98 0x10000007 _L 0x2003FBA0 0x10000005 _L 0x2003FBA8 0x10000003 _L 0x2003FBB0 0x14000007 ヘッドのみ _L 0x2003FBC0 0x10000005 ジハード ユグドラ専用 _L 0x2003FC04 0x10000003 _L 0x2003FC0C 0x14000008 ヘッドのみ _L 0x2003FC20 0x10000005 サンクチュアリ 昼間限定 _L 0x2003FC64 0x13E00012 リフレッシュメント 昼間限定 _L 0x2003FD04 0x13E00014 キスオブデス 夜間限定 _L 0x2003FDAC 0x13E00013 重複 _L 0x2003FDDC 0x1000000D ミラージュ 昼間限定 _L 0x2003FED8 0x13E00010 アイヴィウィップ 相手が森林 _L 0x20040068 0x17E00007 _L 0x200400C4 0x1000000F サンドストーム 相手が荒野、砂漠 _L 0x2004015C 0x17E00007 _L 0x200401B8 0x10000003 _L 0x200401C0 0x1400000F マントラップ 相手が毒沼 _L 0x20040258 0x17E00007 _L 0x200402B4 0x1000000F ロックフォール 相手が荒野 _L 0x2004034C 0x17E00007 _L 0x200403A8 0x1000000F エースガード ユニオンリーダー専用 _L 0x20040428 0x1400000F ジェノサイド ガルカーサ専用 _L 0x200404BC 0x10000007 _L 0x200404C4 0x10000005 _L 0x200404CC 0x10000003 リィンカーネーション ネシア専用 _L 0x20040518 0x14000017 リヴェリオン マリエッタ専用 _L 0x200405F8 0x10000005 _L 0x20040600 0x10000003 オブリヴィアスドーン タクティシャン専用 _L 0x2004063C 0x10000003 コーマカルマ ミスティックウィッチ、???専用 _L 0x20040680 0x10000005 _L 0x20040688 0x10000003 _L 0x20040690 0x1400000A 夜間限定 _L 0x200406A4 0x17E00009 ジャッジメントゼロ ジ・エンジェリック専用 _L 0x20040704 0x10000005 _L 0x20040714 0x14000003 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 03 07 07 ID 02YzYrct BF43で変化するマセラマティを指定 神圏マセラマティ _C0 Shinken _L 0x7023491D 0x00000002 珍圏マセラマティ _C0 Chinken _L 0x7023491D 0x000200FD 手に入るのを変更するので元のアイテムがないとダメ・・・だと思う 変化するまでに使用しておけばおkだと思う 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 01 36 41 ID Ru+wj8Yq 久々に投下 クラスデータ(次+10h) フェンサー 1E49FC 周辺をいじると移動・武器タイプとか色々いじれる 85 名前:82[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 22 57 54 ID z0D+wPZi 3、4レス使ってしまうが補足すると 基準のアドレスから32bitでクラス名のアドレスが格納されている その次から色々とデータが入っている 4h(基準アドレスから) サイズ 0=S 1=L 2=0(マリエッタと同タイプ) 移動タイプ 00=歩行 08=鈍足 10=水棲 18=騎馬 20=飛行 28=転移 30=竜騎 #サイズと移動タイプを足した値を入れる #サイズLで転移なら29 5h 武器タイプ 0=剣 1=槍 2=斧 3=弓 4=杖 5=塊 6=鎌 7=書 ユニオンタイプ 00=×字 20=十字 40=ユニオンリーダー不可 #こちらも武器タイプとユニオンタイプを足した値 #鎌で十字なら26 87 名前:82[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23 00 18 ID z0D+wPZi 7h~+Ah 特殊能力(8bitで一個分、B9以降はなし) Ch 部隊キャラ(ヘッド以外のキャラが変わる) 抜けてるところは現在何が入ってるかわかりません 他のクラスを変えたい場合はアドレス001e47b0以降にクラス名が入っているので PS2DISでも使って先頭文字のアドレスで検索すれば簡単です(検索時に+08800000hすること) 以上、長くなったけど補足終了 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23 08 42 ID z0D+wPZi ついでにそれを使ったものを・・・ ユグドラ(ソードメイデン)部隊全員ユグドラ _L 0x001E4AE8 0x0000000E 戴冠ユグドラ(ラ・ピュセル)部隊全員戴冠ユグドラ _L 0x001E4AF8 0x0000000F ミラノ(ストレイシーフ)部隊全員ミラノ _L 0x001E4B08 0x00000010 #値を変えればガルカーサ やNPCなどにすることも出来ます #ただし 、一部のキャラはポーズがない(ミラノは勝利ポーズ)が大抵の場合問題ないです #27はちょっと面白いかも 以下はフリーズする場合が多いのであんまりおすすしない、アドレスはミランです。 +... BF1アイギナ 2b9f08 03 00 01 28 01 00 0e 00 03 00 00 0e 0c 18 0f 00 48 00 88 04 d4 0d 88 04 00 00 00 00 00 00 00 00 1C 00 5A 00 00 00 00 00 02 0c 0c 16 0d 00 00 00 78 78 00 00 00 00 00 00 FR 00 VV JO 01 00 CP CP LV 00 00 S T A T U S BU KI -- MO RA LE -- -- 00 EX P NE XT 00 BA TL GR GR NN NN TU 00 00 00 WW S T A T U S予備? 00 78 78 00 00 00 00 00 FR=仲間フラグ VV=ユニット名、JO=状態、CPCP=~隊or敵情報、BUKI=yyy参考、BATL=戦闘回数2つ、GR=グラフィック、NN=名前、TU=ステ異常残り?,WW=武器耐久、78 78=PowUp/MVP? 2B9B8E ~隊、戦闘ボイス,CORP 王国側 00 ミラノ 01 ユグドラ 02 デュラン 03 ニーチェ 04 ロズウェル 05 ロザリィ 06 ラッセル 07 クルス 08 エレナ 09 キリエ 0A ゴードン 0B コブン 0C ミステール 0D パメラ !ここから下は敵情報、たぶんMAPで出る順番 0E アイギナ 10 アサシン 16 レオン 37 イシーヌ 39 ウィンディーネ 3A オルテガ 3B 山賊 42 ジルヴァ 43 エレナ 44 帝国兵 4C エメローメ 129 アイギナ 159 エミリオ 17B エミリオ 17C 緋天騎兵 17F ヴァルキリー 180 ウィッチ 181 ウィッチ 182 ユグドラ(捕縛) 18B ガルカーサ 190 アイギナ 19A ミゼル 197 ジルヴァ 19E ドルト 1A7 エミリオ 1B1 ドルト 1BA ジルヴァ 1C0 マルディム 1C8 エミリオ 1D6 マルディム 1D1 アマレウス 1CE ユベロン 1DD ガルカーサ 1E1 アイギナ 1CE ヨハイム 1E2 ロザリィ(亡霊) 1E8 アイギナ(イベント) 1E9 バルドゥス 1EF ユーディ 1F6 バルドゥス 1FC ユーディ 204 ジルヴァ 20C バルドゥス 213 エミリオ 21B ユーディ 220 バルドゥス 228 カナン 230 モニカ 236 エミリオ 237 エミリオ 24A ガルカーサ 24E ユーディ 256 ガルカーサ 257 ルシエナ 25F アイギナ(負傷) 277 ガルカーサ 290 アイギナ(負傷) 295 ガルカーサ(覚醒) 296 キリエ(亡霊) 297 ネシア 298~29A アスタロテ 29F,2A0 マリエッタ 2A1 367号 2A2 367号(強化) 2A3 上級神界兵 2A4~2A7 神界兵 2B9BA8 装備戦闘グラ、Lのユニットリスト,GR 01 フェンサー 02 ヴァルキリー 03 ナイト 04 ウィンディーネ 05 バンディット 06 グリフライダー 07 ハンター 08 アサシン 09 ネクロマンサー 0A ウィッチ 0B ゴーレム 0C スケルトン 0D インペリアルナイト OF ユグドラ 10 ミラン 11 ネシア 12 ガルカーサ 13 ガルカーサ(覚醒) 14 デュラン 15 ニーチェ 16 クルス 17 ロザリィ 18 ロズウェル 19 エレナ 1A ラッセル 1B キリエ 1C アイギナ 1D アイギナ(負傷) 1F バルドゥス 20 エミリオ 21 レオン 22 ジルヴァ 23 ユーディ 24 インザーギ 25 オルテガ 26 ミゼル 27 ユベロン 28 マルディム 29 エメローネ 2A ドルト 2B パメラ 2C 守備隊長 2D カナン 2E モニカ 2F マリエッタ 30 ユグドラ 46 イシーヌ 47 アマレウス 4F ロザリィ 51 キリエ(亡霊) 52 アスタロテ 58 ミステール 59 神界兵 5A 367号 5B 上級神界兵 5C 367号(強化) 2B9BAA 名前NN 00 フェンサー 01 ヴァルキリー 02 ナイト 03 ウィンディーネ 04 バンディット 05 グリフライダー 06 ハンター 07 アサシン 08 ネクロマンサー 09 ウィッチ 0A ゴーレム 0B スケルトン 0C インペリアルナイト 0D ユグドラ 0F ミラノ 10 ネシア 11 ガルカーサ 12 ガルカーサ 13 デュラン 14 ニーチェ 15 クルス 16 ロザリィ 17 ロズウェル 18 エレナ 19 ラッセル 1A キリエ 1B ルシエナ 1C アイギナ 1E バルドゥス 1F エミリオ 20 レオン 21 ジルヴァ 22 ユーディ 23 インザーギ 24 オルテガ 25 ミゼル 26 ユベロン 27 マルディム 28 エメローメ 29 ドルト 2A パメラ 2B 守備隊長 2C カナン 2D モニカ 2E マリエッタ 30 ヨハイム 31 フローネ 32 偽ガルカーサ 33 負傷兵 34 密偵 35,36 古代種 37,38 一般人 39 魔導士 3A お姉さん 3B 老人 3C 子供 3D 成年 3E 神父 3F おばば 40 富豪 41 母親 42 遊牧民 43 アル 44 ゴードン 45 イシーヌ 46 アマレウス 47 コブン 48,49 ユグドラ 4A ミラノ変装 4B 妖精 4C 隊商 4D ヴァネッサ 4E ロザリィ 4F ロズウェル 50 キリエ 51 アスタロテ 52 ゴーレム 53 スケルトン 54 ウィンディーネ 55 インペリアルナイト 56 コブン 57 少女 58 少年 59 若い騎士 5A ??? 5B 山賊の親分 5C 賞金稼ぎの親分 5D 魔導師 5E 戦乙女 5F 気味の悪い騎士 60 男 61,62,66 帝国軍兵士 63 兵士 64,65 インザーギ兵 67 盗賊 68 王国軍兵士 69,6A 子分 6B~6D,72,77 住民 6E~71 守備隊長 72 女の子 73 山賊 74 町の長老 75 水の民 76 賞金稼ぎ 78 狩猟民族 79 王国兵士 7A 集落の老女 7B 港町の住民 7C ヴェラスの魔導士 7D,7E ウィンディーネ 7F 魔導研究家 80 町の識者 81 黒薔薇領主 82,83,87 黒薔薇軍兵士 84 白薔薇軍伝令 85 王国軍伝令 86 町の権力者 88 白薔薇軍兵士 89 識者 8A 店主 8B~8D オルテガの手下 8E 王国軍斥候 8F~91 帝国軍哨戒兵 92~95 王国軍伝令兵 96 剣を手にした少女 97 男の声 98 鎧を纏った女剣士 99 少年の声 9A 銀髪の少年 9B 盗賊団のリーダー 9C インザーギ兵 9D 守備兵 9E 山賊 9F 女性 A0 農家の娘 A1 農夫 A2 騎士団の生き残り A3 帝国軍伝令 A4 鍛冶屋兄 A5 鍛冶屋弟 A6~A9,AE パルティナの民 AA ナナ AB 酒場のお姉さん AC 傭兵 AD 交易商人 AF 王国の貴族 B0 兵士たち B1 怪しげな男 B2 ダウンタウンの民 B3 カローナの民 B4 帝国軍守備隊 B5 帝国軍牢塔見張り B6 カローナの農民 B7 昆虫採集少年 B8 金持ち B9 警備の騎士 BA 森の民 BB 隠者 BC 世界樹の護人 BD 特殊部隊兵士 BE 竜殺刀の継承者 BF グリフォン飼い C0 ジャジャ C1 最果ての魔導師 C2 夜の住人 C3 パルティナの母 C4 キャラバンの商人 C5 盗賊の親分 C6 キャラバン隊員 C7 砂漠の妖精 C8 知事 C9 ドルトの子分 CA 砂漠の錬金術師 CB 守り神 CC マモリガミ CD 蛮賊 CE メリアント CF 蝶コレクター D0 騎士 騎士の亡霊 テンプルナイト ユミナ 魔法屋 薬師 シスター 修道僧 腹黒い司祭 十字聖軍兵士 伝説の錬金術師 さすらいの鍛冶屋 E0 イシュの民 帝国軍民兵 帝国領民 物乞い ジャンク屋 鍛冶屋 門番長 モンバン長 義勇兵 ギユウ兵 重騎兵 ジュウキ兵 宮廷魔術師 マジュツシ F0 親衛隊 シンエイ隊 衛兵 エイ兵 白薔薇兵 シロバラ兵 黒薔薇兵 クロバラ兵 伝令 デンレイ F5 緋天騎兵 ヒテンキ兵 伏兵 フク兵 影の者 カゲノモノ 100 インペリアル 司教 シキョウ 鋼鉄騎兵 コウテツ兵 民兵 ミン兵 近衛兵 コノエ兵 不軌なる者 フキナル者 水門兵 スイモン兵 斧を持つ兵士 仮面の兵士 ソドム1号 ゴモラ2号 デスト3号 ロイヤ4号 レック5号 ランチ6号 ディナ7号 ゴーレ8号 レーム9号 10F シモベ 110 皇騎兵 コウキ兵 怪しげな人物 帝国哨戒兵 砂漠の隊商 117 帝国兵 テイコク兵 守護像 シュゴゾウ 119 ミステール 見慣れない女性 頑固そうな老人の声 頑固そうな老人 ブライ 11E 367号 11F 実験体の少女 120 上級神界兵 上キュウ 神界兵 シンカイ兵 剣を持つ兵士